Effect в Cue
Effect записывается в Cue и трекается вперёд. Отсюда самая частая жалоба: «выключил Executor, а он крутится».
Effect, активный в Programmer, сохраняется в Cue вместе со значениями:
> Group 1 At Effect 3 > Group 1 At Full > Store Cue 8
В Store Options должен быть включён слой Effect Layers, иначе Effect в Cue не попадёт.
Tracking Effect
Effect трекается вперёд как обычное значение. Записали в Cue 8 — работает в Cue 9, 10, 11, пока его не остановят.
«Я выключил Executor, а Effect крутится». Причины по частоте:
- Effect остался в Programmer →
Clear. - Effect пришёл по Tracking из предыдущего Cue, и его нигде не остановили →
StompилиOffв нужном Cue. - Effect работает с другого Executor →
Off Effect Thru.
Четыре способа остановить
Stomp фиксирует значение там, где оно оказалось, движение прекращается без
скачка:
> Group 1 > Stomp > Store Cue 12 /Merge
Статичное значение перебивает Effect по LTP:
> Group 1 At Preset 2.1 > Store Cue 12 /Merge
Строка Off Effect 3 в колонке Cmd Cue выключает Effect целиком,
см. команды в Cue.
Настройка Executor Auto Stomp добавляет stomp-значения сама. Это удобно, но менее предсказуемо, чем явная остановка.
Смена Effect в соседних Cue
Переход идёт по LTP: новый Effect заменяет старый, и при несовпадении Phase скачок бывает заметен.
Смягчают его тремя способами. SyncEffects синхронизирует Phase всех работающих
Effect. Время фейда Cue распространяется и на параметры Effect, поэтому
плавное изменение размаха выглядит мягче мгновенной замены. Иногда правильнее
вообще не менять Effect, а поменять его параметры в Cue.
В Cue или на Executor
| Effect в Cue | Effect на Executor | |
|---|---|---|
| Запуск | Автоматически с Cue | Отдельной кнопкой |
| Управление скоростью вживую | Сложнее | Фейдером |
| Повторное использование | Копируется в каждое Cue | Один объект |
| Tracking | Да, нужно останавливать | Нет, выключается кнопкой |
| Когда лучше | Театр: Effect — часть сцены | Концерт: Effect — инструмент |
Проверка
Пройдите Sequence по шагам и следите за розовыми маркерами в Fixture Sheet.
Если маркер остался там, где Effect должен был закончиться, значит, не хватает
Stomp.
Нашли в статье ошибку, устаревшее или непонятное место?