К содержанию
fohbookбета/ grandMA2

Effect Pool: создание, правка, назначение

Effect как объект: сохранить, назначить на фейдер, править вживую. И почему правка в Pool меняет его сразу везде.

Версия ПО вашего пульта:
Быстрый выбор:
командная строка
> Group 1
# ...собрали Effect в Programmer...
> Store Effect 3
> Label Effect 3 "Circle Medium"
 

Effect стал объектом: его вызывают, назначают, копируют, записывают в Cue и Preset.

командная строка
> Group 1 At Effect 3
> Effect 3               # для текущего выбора
 

На Executor

командная строка
> Assign Effect 3 At Executor 105
 

На Executor назначается только selective-эффект, привязанный к Fixture: в редакторе у него в колонке QTY число Fixture, кнопка Take Selection делает шаблон selective. Effect запускается кнопкой, фейдер задаёт его размах. Дальше его настраивают под себя: фейдер в режиме Speed меняет скорость, кнопка Learn задаёт темп нажатиями, привязка к Speed Master даёт общий темп всем Effect разом.

Правка на ходу

командная строка
> Edit Effect 3
 

Изменения применяются сразу, не останавливая работающий Effect.

Осторожно

Правка Effect в Pool меняет его везде: во всех Cue, Preset и на всех Executor. Для варианта Effect делайте копию:

командная строка
> Copy Effect 3 At 4
 

Что в редакторе

Таблица строк, каждая строка — один Attribute:

Колонка Что задаёт
Attribute На какой Attribute действует
Mode Absolute / Relative
Form Форма кривой
Rate / Speed Скорость
Low / High Размах
Phase Phase
Width Ширина
Attack / Decay Атака и спад
Grouping Разбивка на группы
Wings Wings
Dir Направление

Строк в Effect может быть несколько: Pan (Sin) плюс Tilt (Cos) складываются в круг, Dim (PWM) плюс ColorRGB (Random) — в мерцание со сменой цвета.

Attribute добавляют кнопкой в редакторе либо собирают нужное в Programmer и пересохраняют Effect с опцией Merge.

Организация Pool

1–9      движение: круги, восьмёрки, качка
10–19    диммер: пульс, мерцание, бегущие
20–29    цвет: волны, случайная смена
30–39    гобо и лучи
40–49    Chaser
50+      специальные под конкретное шоу

Красьте плитки по характеру: движение одним цветом, диммерные другим.

Библиотека и перенос

Готовые Effect MA загружаются в Pool из редактора: Edit и пустая плитка, затем Load Predefined и Effect из списка. Подстроить готовый обычно быстрее, чем собрать свой.

командная строка
> ListEffectLibrary
 

выводит список XML-файлов Effect на выбранном диске — то, что можно импортировать.

Между шоу Effect переносятся экспортом:

командная строка
> Export Effect 1 Thru 30 "moi_effekty"
 

Личную библиотеку Effect заводят с первого шоу и переносят из шоу в шоу.

Нашли в статье ошибку, устаревшее или непонятное место?

рядом по смыслу