К содержанию
fohbook/ grandMA2

Пул эффектов: создание, правка, назначение

Эффект как объект: сохранить, положить на фейдер, править вживую. И почему правка в пуле меняет его сразу везде.

Как сохранить эффект как объект, положить его на фейдер и править вживую, не останавливая шоу.

Тот же текст, другими словами:

Как объяснил бы коллега за пультом: коротко и по делу.

Версия ПО вашего пульта:
Быстрый выбор:
командная строка
> Group 1
# ...собрали эффект в программере...
> Store Effect 3
> Label Effect 3 "Круг средний"
 

Эффект стал объектом: его вызывают, назначают, копируют, кладут в кью и пресеты.

командная строка
> Group 1 At Effect 3
> Effect 3               # для текущего выбора
 

На экзекьюторе

командная строка
> Assign Effect 3 At Executor 105
 

Эффект запускается кнопкой, фейдер управляет его уровнем. Дальше настраивают под руку: фейдер в режиме Speed крутит скорость, кнопка Learn подбивает темп нажатиями, привязка к Speed Master даёт общий темп всем эффектам разом.

Правка на ходу

командная строка
> Edit Effect 3
 

Изменения применяются сразу, не останавливая работающий эффект.

Осторожно

Правка эффекта в пуле меняет его везде: во всех кью, пресетах и на всех экзекьюторах. Под вариацию делайте копию:

командная строка
> Copy Effect 3 At 4
 

Что в редакторе

Таблица строк, каждая строка — один атрибут:

Колонка Что задаёт
Attribute На какой атрибут действует
Mode Absolute / Relative
Form Форма кривой
Rate / Speed Скорость
Low / High Размах
Phase Фаза
Width Ширина
Attack / Decay Атака и спад
Grouping Разбивка на группы
Wings Крылья
Dir Направление

Строк в эффекте может быть несколько: Pan (Sin) плюс Tilt (Cos) складываются в круг, Dim (PWM) плюс ColorRGB (Random) — в мерцание со сменой цвета.

Атрибут добавляют кнопкой в редакторе либо собирают нужное в программере и пересохраняют эффект с опцией Merge.

Организация пула

1–9      движение: круги, восьмёрки, качка
10–19    диммер: пульс, мерцание, бегущие
20–29    цвет: волны, случайная смена
30–39    гобо и лучи
40–49    чейзеры
50+      специальные под конкретное шоу

Красьте плитки по характеру: движение одним цветом, диммерные другим.

Библиотека и перенос

командная строка
> ListEffectLibrary
 

Встроенная библиотека содержит десятки готовых форм, и подстроить готовую обычно быстрее, чем собрать свою.

Между шоу эффекты переносятся экспортом:

командная строка
> Export Effect 1 Thru 30 "moi_effekty"
 

Личная библиотека эффектов переживает много шоу и стоит того, чтобы её завести с первого же.

Сохранение эффекта в пул

командная строка
> Group 1
# ...собрали эффект в программере...
> Store Effect 3
> Label Effect 3 "Круг средний"
 

Эффект становится объектом: его можно вызывать, назначать, копировать, использовать в кью и пресетах.

Вызов

командная строка
> Group 1 At Effect 3
> Effect 3               # для текущего выбора
 

Или нажать на плитку в пуле.

Назначение на экзекьютор

командная строка
> Assign Effect 3 At Executor 105
 

Теперь эффект запускается кнопкой. Фейдер экзекьютора может управлять его уровнем, а кнопки — включением и скоростью.

Полезные настройки для экзекьютора с эффектом:

  • фейдер в режиме Speed — скорость крутится рукой;
  • кнопка Learn — темп подбивается нажатиями;
  • привязка к Speed Master — общий темп для всех эффектов.

Live edit — правка на ходу

Эффект, работающий с экзекьютора, можно править не останавливая:

командная строка
> Edit Effect 3
 

Откроется редактор. Изменения применяются сразу, ко всем местам, где эффект используется.

Осторожно

Правка эффекта в пуле меняет его везде: во всех кью, пресетах и на всех экзекьюторах. Если нужна вариация — сделайте копию:

командная строка
> Copy Effect 3 At 4
 

Структура редактора эффекта

Редактор показывает таблицу строк. Каждая строка — один атрибут:

Колонка Что задаёт
Attribute На какой атрибут действует
Mode Absolute / Relative
Form Форма кривой
Rate / Speed Скорость
Low / High Размах
Phase Фаза
Width Ширина
Attack / Decay Атака и спад
Grouping Разбивка на группы
Wings Крылья
Dir Направление

Один эффект может содержать несколько строк: например, Pan (Sin) + Tilt (Cos) = круг; или Dim (PWM) + ColorRGB (Random) = мерцание со сменой цвета.

Добавить атрибут в эффект

В редакторе — кнопка добавления строки, затем выбор атрибута. Или проще: собрать нужное в программере и пересохранить эффект с опцией Merge.

Организация пула

1–9      движение: круги, восьмёрки, качка
10–19    диммер: пульс, мерцание, бегущие
20–29    цвет: волны, случайная смена
30–39    гобо и лучи
40–49    чейзеры
50+      специальные под конкретное шоу

Красьте плитки по характеру: движение — одним цветом, диммерные — другим.

Библиотека готовых эффектов

командная строка
> ListEffectLibrary
 

Встроенная библиотека содержит десятки готовых форм. Быстрее взять оттуда и подстроить, чем собирать с нуля.

Копирование между шоу

Эффекты переносятся через экспорт и импорт:

командная строка
> Export Effect 1 Thru 30 "moi_effekty"
 

Заведите личную библиотеку эффектов — она переживёт много шоу.

рядом по смыслу