Пул эффектов: создание, правка, назначение
Эффект как объект: сохранить, положить на фейдер, править вживую. И почему правка в пуле меняет его сразу везде.
Как сохранить эффект как объект, положить его на фейдер и править вживую, не останавливая шоу.
Как объяснил бы коллега за пультом: коротко и по делу.
> Group 1 # ...собрали эффект в программере... > Store Effect 3 > Label Effect 3 "Круг средний"
Эффект стал объектом: его вызывают, назначают, копируют, кладут в кью и пресеты.
> Group 1 At Effect 3 > Effect 3 # для текущего выбора
На экзекьюторе
> Assign Effect 3 At Executor 105
Эффект запускается кнопкой, фейдер управляет его уровнем. Дальше настраивают под руку: фейдер в режиме Speed крутит скорость, кнопка Learn подбивает темп нажатиями, привязка к Speed Master даёт общий темп всем эффектам разом.
Правка на ходу
> Edit Effect 3
Изменения применяются сразу, не останавливая работающий эффект.
Правка эффекта в пуле меняет его везде: во всех кью, пресетах и на всех экзекьюторах. Под вариацию делайте копию:
> Copy Effect 3 At 4
Что в редакторе
Таблица строк, каждая строка — один атрибут:
| Колонка | Что задаёт |
|---|---|
| Attribute | На какой атрибут действует |
| Mode | Absolute / Relative |
| Form | Форма кривой |
| Rate / Speed | Скорость |
| Low / High | Размах |
| Phase | Фаза |
| Width | Ширина |
| Attack / Decay | Атака и спад |
| Grouping | Разбивка на группы |
| Wings | Крылья |
| Dir | Направление |
Строк в эффекте может быть несколько: Pan (Sin) плюс Tilt (Cos) складываются в круг, Dim (PWM) плюс ColorRGB (Random) — в мерцание со сменой цвета.
Атрибут добавляют кнопкой в редакторе либо собирают нужное в программере и пересохраняют эффект с опцией Merge.
Организация пула
1–9 движение: круги, восьмёрки, качка
10–19 диммер: пульс, мерцание, бегущие
20–29 цвет: волны, случайная смена
30–39 гобо и лучи
40–49 чейзеры
50+ специальные под конкретное шоу
Красьте плитки по характеру: движение одним цветом, диммерные другим.
Библиотека и перенос
> ListEffectLibrary
Встроенная библиотека содержит десятки готовых форм, и подстроить готовую обычно быстрее, чем собрать свою.
Между шоу эффекты переносятся экспортом:
> Export Effect 1 Thru 30 "moi_effekty"
Личная библиотека эффектов переживает много шоу и стоит того, чтобы её завести с первого же.
Сохранение эффекта в пул
> Group 1 # ...собрали эффект в программере... > Store Effect 3 > Label Effect 3 "Круг средний"
Эффект становится объектом: его можно вызывать, назначать, копировать, использовать в кью и пресетах.
Вызов
> Group 1 At Effect 3 > Effect 3 # для текущего выбора
Или нажать на плитку в пуле.
Назначение на экзекьютор
> Assign Effect 3 At Executor 105
Теперь эффект запускается кнопкой. Фейдер экзекьютора может управлять его уровнем, а кнопки — включением и скоростью.
Полезные настройки для экзекьютора с эффектом:
- фейдер в режиме Speed — скорость крутится рукой;
- кнопка Learn — темп подбивается нажатиями;
- привязка к Speed Master — общий темп для всех эффектов.
Live edit — правка на ходу
Эффект, работающий с экзекьютора, можно править не останавливая:
> Edit Effect 3
Откроется редактор. Изменения применяются сразу, ко всем местам, где эффект используется.
Правка эффекта в пуле меняет его везде: во всех кью, пресетах и на всех экзекьюторах. Если нужна вариация — сделайте копию:
> Copy Effect 3 At 4
Структура редактора эффекта
Редактор показывает таблицу строк. Каждая строка — один атрибут:
| Колонка | Что задаёт |
|---|---|
| Attribute | На какой атрибут действует |
| Mode | Absolute / Relative |
| Form | Форма кривой |
| Rate / Speed | Скорость |
| Low / High | Размах |
| Phase | Фаза |
| Width | Ширина |
| Attack / Decay | Атака и спад |
| Grouping | Разбивка на группы |
| Wings | Крылья |
| Dir | Направление |
Один эффект может содержать несколько строк: например, Pan (Sin) + Tilt (Cos) = круг; или Dim (PWM) + ColorRGB (Random) = мерцание со сменой цвета.
Добавить атрибут в эффект
В редакторе — кнопка добавления строки, затем выбор атрибута. Или проще: собрать нужное в программере и пересохранить эффект с опцией Merge.
Организация пула
1–9 движение: круги, восьмёрки, качка
10–19 диммер: пульс, мерцание, бегущие
20–29 цвет: волны, случайная смена
30–39 гобо и лучи
40–49 чейзеры
50+ специальные под конкретное шоу
Красьте плитки по характеру: движение — одним цветом, диммерные — другим.
Библиотека готовых эффектов
> ListEffectLibrary
Встроенная библиотека содержит десятки готовых форм. Быстрее взять оттуда и подстроить, чем собирать с нуля.
Копирование между шоу
Эффекты переносятся через экспорт и импорт:
> Export Effect 1 Thru 30 "moi_effekty"
Заведите личную библиотеку эффектов — она переживёт много шоу.