Правка, вставка и удаление Cue
Вставить в середину, скопировать, перенести, удалить, перенумеровать — и что при этом делает Tracking.
Вставить Cue в середину
Проще всего дробным номером:
> Store Cue 12.5
Cue встанет между 12 и 13, перенумеровывать ничего не нужно.
Если потом хочется целых чисел, Sequence перенумеровывают, см. ниже. Ссылки на номера Cue в Macro, командах и таймкоде после этого придётся поправить руками.
Новое Cue наследует значения от предыдущего и передаёт их дальше. Если вставка что-то меняет, а следующее Cue на это не рассчитано:
> Store Cue 12.5 /CueOnly
Копирование и перенос
> Copy Cue 5 At 20 > Copy Cue 1 Thru 10 At 50
Копия независима, правка одной не трогает другую.
> Move Cue 20 At 5
Cue переносится на новый номер. Остальные не сдвигаются, и на прежнем месте остаётся пропуск — его заполняют дробными номерами.
Удаление
> Delete Cue 7 > Delete Cue 10 Thru 20 > Delete Cue 5 Part 1
Пульт спросит, как удалять, и от ответа зависит, что станет со следующими Cue.
| Способ | Что будет |
|---|---|
| Normal | Cue и всё, что в нём записано, удалено. Значения, которые из него трекались дальше, пропадут, и следующие Cue получат то, что было до него |
| Cue Only | Cue удалено, а значения, которые из него трекались дальше, пульт перенесёт в следующее Cue, и дальше всё выглядит как раньше |
Пример из мануала: в Cue 3 записан оранжевый, он трекается в Cue 4 и 5. После Normal Cue 4 и 5 станут цвета из Cue 1; после Cue Only оранжевый запишется в Cue 4, и Cue 4 и 5 останутся оранжевыми.
После удаления Cue из середины Sequence просмотрите результат в Sequence Tracking Sheet.
Правка содержимого
Edit Cue 5 загружает Cue 5 в Programmer: значения можно поправить и вернуть
в Cue через Update или Store.
Смотреть и править содержимое без Programmer — в Sequence Content Sheet (пустое место → Sheets). Он похож на Fixture Sheet, но показывает только записанное в Cue; какое Cue, выбирает переключатель Cue Mode: текущее, предыдущее, следующее или любое вручную. Кнопка Tracking прячет значения, пришедшие из предыдущих Cue, и оставляет только записанное. Значение правится прямо в ячейке и сразу меняется в Cue; с кнопкой Edit Cue Only правка не перейдёт в следующие Cue.
Перенумерация
Нажмите на номер Cue в Sequence Executor Sheet — откроется окно Edit Cue Numbers. В нём выбирается диапазон Cue, новый первый номер и шаг, Renumber переписывает номера. Порядок Cue при этом не меняется, и новые номера не могут выйти за соседей диапазона. Там же кнопки Block Cue(s), Unblock Cue(s), Delete Cue(s) и цвет строки Cue.
Проще с самого начала нумеровать с шагом: 10, 20, 30.
Массовая правка значений
> Replace Attribute "Dim" At 0 Thru 100 With 0 Thru 80 If Sequence 1
Уменьшит все диммерные значения в Sequence на 20 %. Сохраняйтесь перед выполнением.
Служебные операции
> Block Cue 20 # сделать самодостаточным > Unblock Cue 1 Thru 50 # убрать избыточное > RemoveIndividuals # убрать индивидуальные времена > Label Cue 5 "Finale"
Порядок перед сдачей шоу
Unblock Cue 1 Thru N— убрать лишние значения (после Backup).- Поставить
Blockв начало каждого акта. - Подписать все Cue.
- Проверить в Tracking Sheet, нет ли неожиданных значений.
- Пройти шоу целиком.
Нашли в статье ошибку, устаревшее или непонятное место?