К содержанию
fohbook/ grandMA2
уверенныйInsertCopyMoveDeleteEditCue

Правка, вставка и удаление кью

Вставить в середину, скопировать, перенести, удалить, перенумеровать — и что при этом делает трекинг.

Как вставить кью в середину, перенумеровать секвенцию, удалить лишнее и не сломать при этом шоу.

Тот же текст, другими словами:

Как объяснил бы коллега за пультом: коротко и по делу.

Версия ПО вашего пульта:
Быстрый выбор:

Вставить кью в середину

Проще всего дробным номером:

командная строка
> Store Cue 12.5
 

Кью встанет между 12 и 13, перенумеровывать ничего не нужно.

Если хочется целых чисел, Insert Cue 13 сдвинет все последующие на единицу. Ссылки на номера кью — в макросах, командах, таймкоде — после этого придётся поправить руками.

Вставка и трекинг

Новое кью наследует значения от предыдущего и передаёт их дальше. Если вставка что-то меняет, а следующее кью на это не рассчитано:

командная строка
> Store Cue 12.5 /CueOnly
 

Копирование и перенос

командная строка
> Copy Cue 5 At 20
> Copy Cue 1 Thru 10 At 50
> Copy Cue 5 Executor 3 At Cue 5 Executor 7
 

Копия независима, правка одной не трогает другую.

командная строка
> Move Cue 20 At 5
 

Кью переезжает и получает новый номер. Остальные не сдвигаются, на прежнем месте остаётся дыра — её заполняют дробными номерами.

Удаление

командная строка
> Delete Cue 7
> Delete Cue 10 Thru 20
> Delete Cue 5 Part 1
 
Удаление и трекинг

Удаляя кью, вы удаляете записанные в нём изменения. Значения, которые через него дотекали, продолжат течь, а те, что в нём задавались, исчезнут — и следующее кью получит то, что было до.

После удаления кью из середины секвенции просмотрите результат в Tracking Sheet.

Правка содержимого

командная строка
> Edit Cue 5
 

Редактор показывает приборы и их значения построчно. Здесь меняют значение вручную, удаляют строку целиком, чтобы прибор перестал участвовать в кью, задают индивидуальные времена и смотрят, что записано ссылкой, а что числом. Всё это работает и в Blind, на сцену правка не выйдет.

Перенумерация секвенции

Отдельной команды «пронумеровать заново с шагом 10» нет. Обходной путь:

  1. Copy Cue 1 Thru 100 At 1000 — копия с большими номерами.
  2. Удалить оригиналы.
  3. Переместить копии на нужные номера.

Дешевле нумеровать с шагом с самого начала и не доводить до перенумерации.

Массовая правка значений

командная строка
> Replace Attribute "Dim" At 0 Thru 100 With 0 Thru 80 If Sequence 1
 

Уменьшит все диммерные значения в секвенции на 20 %. Сохраняйтесь перед выполнением.

Служебные операции

командная строка
> Block Cue 20              # сделать самодостаточным
> Unblock Cue 1 Thru 50     # убрать избыточное
> RemoveIndividuals         # убрать индивидуальные времена
> Label Cue 5 "Финал"
 

Порядок перед сдачей шоу

  1. Unblock Cue 1 Thru N — убрать мусор, после бэкапа.
  2. Поставить Block в начало каждого акта.
  3. Подписать все кью.
  4. Проверить Tracking Sheet на неожиданности.
  5. Пройти шоу целиком.

Вставить кью в середину

Самый простой способ — дробный номер:

командная строка
> Store Cue 12.5
 

Кью встанет между 12 и 13. Никакой перенумерации не нужно.

Если хочется целых чисел:

командная строка
> Insert Cue 13
 

Сдвинет все последующие кью на единицу. Работает, но помните: если в шоу есть ссылки на номера кью (в макросах, командах, таймкоде) — их придётся поправить.

Вставка и трекинг

Новое кью наследует значения от предыдущего и передаёт их дальше. Если вставка что-то меняет, а следующее кью на это не рассчитано — используйте Cue Only:

командная строка
> Store Cue 12.5 /CueOnly
 

Копирование

командная строка
> Copy Cue 5 At 20
> Copy Cue 1 Thru 10 At 50
> Copy Cue 5 Executor 3 At Cue 5 Executor 7
 

Копия независима: правка одной не влияет на другую.

Перемещение

командная строка
> Move Cue 20 At 5
 

Кью переезжает и получает новый номер. Остальные не сдвигаются — образуется дыра, которую можно заполнить дробными номерами.

Удаление

командная строка
> Delete Cue 7
> Delete Cue 10 Thru 20
> Delete Cue 5 Part 1
 
Удаление и трекинг

Удаляя кью, вы удаляете изменения, которые в нём записаны. Значения, которые через него дотекали, продолжат течь — а те, что в нём задавались, исчезнут, и следующее кью получит то, что было до.

Всегда просматривайте результат в Tracking Sheet после удаления кью из середины секвенции.

Редактирование содержимого

командная строка
> Edit Cue 5
 

Откроется редактор: список приборов и их значений построчно. Здесь можно:

  • изменить значение вручную;
  • удалить строку (прибор перестанет участвовать в кью);
  • задать индивидуальные времена;
  • посмотреть, что записано ссылкой, а что числом.

Редактор работает и в Blind — правка не выйдет на сцену.

Перенумерация секвенции

Отдельной команды «пронумеровать заново с шагом 10» нет, но задача решается:

  1. Copy Cue 1 Thru 100 At 1000 — копия с большими номерами.
  2. Удалить оригиналы.
  3. Переместить копии на нужные номера.

На практике проще заранее нумеровать с шагом и не доводить до перенумерации.

Массовая правка значений

командная строка
> Replace Attribute "Dim" At 0 Thru 100 With 0 Thru 80 If Sequence 1
 

Уменьшит все диммерные значения в секвенции на 20 %. Мощно и опасно — сохраняйтесь перед выполнением.

Служебные операции

командная строка
> Block Cue 20              # сделать самодостаточным
> Unblock Cue 1 Thru 50     # убрать избыточное
> RemoveIndividuals         # убрать индивидуальные времена
> Label Cue 5 "Финал"
 

Порядок наведения порядка

Перед сдачей шоу полезно пройти секвенцию так:

  1. Unblock Cue 1 Thru N — убрать мусор (после бэкапа!).
  2. Поставить Block в начало каждого акта.
  3. Подписать все кью.
  4. Проверить Tracking Sheet на неожиданности.
  5. Пройти шоу целиком.
рядом по смыслу