Триггеры: Go, Follow, Time, Sound, BPM, Timecode
Шесть способов запустить кью: Go, Follow, Time, Sound, BPM, Timecode. Разница между Follow и Time важнее, чем кажется.
Шесть способов запустить кью и когда какой из них подходит.
Как объяснил бы коллега за пультом: коротко и по делу.
Колонка Trig в секвенс-листе определяет, что запускает кью.
| Триггер | Что запускает |
|---|---|
| Go | Только нажатие кнопки Go (по умолчанию) |
| Follow | Автоматически, когда завершится предыдущее кью |
| Time | Автоматически, через заданное время после старта предыдущего |
| Sound | По звуковому сигналу (полосе частот) |
| BPM | По внутреннему темпу |
| Timecode | По временной метке таймкода |
Триггер Timecode на воспроизведении появился в 3.2.
Follow и Time
Оба запускают кью сами, и разница между ними — источник большинства недоразумений с автоцепочками.
Cue 10 Fade 3 Trig Go
Cue 11 Fade 1 Trig Follow Trig Time 2
Кью 11 стартует через 2 секунды после того, как завершится фейд кью 10.
Time отсчитывает от старта предыдущего, не дожидаясь конца перехода.
При Fade 10 и Trig Time 2 разница получается такая:
Followзапустит следующее кью через 12 секунд — 10 фейда плюс 2;Timeзапустит через 2 секунды, наложив переходы друг на друга.
Follow берут для многошаговых эффектов, которые оператор запускает одним нажатием. Time — для перекрывающихся переходов и точных ритмических цепочек.
Sound и BPM
Sound запускает кью по звуку: источник — аудиовход консоли или интерфейса, в настройках выбирается полоса частот и порог. Требует стабильного уровня сигнала; для клуба годится, для спектакля нет.
BPM гонит кью по внутреннему темпу. Темп задаётся числом или подбирается на слух:
> Learn Executor 5
Нажмите Learn несколько раз в такт, и консоль вычислит BPM. Темп привязывается
к Speed Master, чтобы менять его одним фейдером сразу для
всех секвенций.
Timecode
Привязка к метке на временной шкале, точность до кадра — единственный надёжный способ свести свет с фонограммой. Подробно — таймкод.
Trigger Is Go
Настройка экзекьютора отключает автоматические триггеры: все кью, независимо от их Trig, ждут нажатия Go.
Нужна на репетиции, когда шоу с Follow-цепочками надо пройти по шагам, а цепочки убегают вперёд.
Смена триггера
> Assign Trig Follow Cue 11 > Assign Trig Time Cue 12
Либо прямо в колонке Trig: нажать на ячейку и выбрать из списка.
Кью 10 (Trig Go) — исходное состояние.
Кью 11 (Trig Follow, Fade 0.2) — вспышка.
Кью 12 (Trig Follow, Fade 1) — возврат.
Дешевле и предсказуемее макроса.
MasterGo и Loop Breaking Go
MasterGo заставляет экзекьютор реагировать на общую кнопку Go главного
плейбека. Loop Breaking Go разрывает цикл нажатием Go, если секвенция
зациклена. Обе — в опциях экзекьютора.
Колонка Trig в секвенс-листе определяет, что запускает кью.
| Триггер | Что запускает |
|---|---|
| Go | Только нажатие кнопки Go (по умолчанию) |
| Follow | Автоматически, когда завершится предыдущее кью |
| Time | Автоматически, через заданное время после старта предыдущего |
| Sound | По звуковому сигналу (полосе частот) |
| BPM | По внутреннему темпу |
| Timecode | По временной метке таймкода |
Триггер Timecode на воспроизведении появился в 3.2.
Go
Оператор нажимает — кью идёт. Основной режим театрального шоу: свет привязан к действию, а действие живое.
Follow
Кью запускается сразу после того, как завершится переход предыдущего. Дополнительное время задаётся в колонке Trig Time.
Cue 10 Fade 3 Trig Go
Cue 11 Fade 1 Trig Follow Trig Time 2
Кью 11 стартует через 2 секунды после того, как завершится фейд кью 10.
Follow нужен для сложных многошаговых эффектов, которые оператор запускает одним нажатием.
Time
Кью стартует через заданное время после старта предыдущего, не дожидаясь окончания перехода.
Разница с Follow важна: при Fade 10 и Trig Time 2
- Follow запустит следующее кью через 12 секунд (10 фейда + 2);
- Time запустит через 2 секунды, наложив переходы друг на друга.
Time удобен для перекрывающихся переходов и для точных ритмических цепочек.
Sound
Кью запускается по звуку. Источник — аудиовход консоли или интерфейса; в настройках выбирается полоса частот (бас, средние, верх) и порог.
Работает, но требует стабильного уровня сигнала. Для клуба годится, для спектакля — нет.
BPM
Кью идут по внутреннему темпу. Темп задаётся числом или подбирается на слух:
> Learn Executor 5
Нажмите Learn несколько раз в такт — консоль вычислит BPM.
Темп можно привязать к Speed Master, чтобы менять его одним фейдером для всех секвенций сразу.
Timecode
Кью привязано к метке на временной шкале. Точность до кадра. Единственный надёжный способ синхронизировать свет с фонограммой или видео.
Подробно — таймкод.
Trigger Is Go
Настройка экзекьютора Trigger Is Go отключает автоматические триггеры: все кью, независимо от их Trig, ждут нажатия Go.
Практический смысл: у вас есть шоу с Follow-цепочками, но на репетиции нужно идти по шагам вручную. Включили — и цепочки не убегают.
Смена триггера
> Assign Trig Follow Cue 11 > Assign Trig Time Cue 12
Или прямо в колонке Trig секвенс-листа: нажать на ячейку и выбрать из списка.
Шаг 1: сделайте кью 10 (Trig Go) — исходное состояние.
Шаг 2: кью 11 (Trig Follow, Fade 0.2) — вспышка.
Шаг 3: кью 12 (Trig Follow, Fade 1) — возврат.
Одно нажатие Go даёт вспышку с возвратом. Это дешевле и предсказуемее, чем макрос.
MasterGo и Loop Breaking Go
- MasterGo — экзекьютор реагирует на общую кнопку Go главного плейбека.
- Loop Breaking Go — Go разрывает цикл, если секвенция зациклена.
Обе настройки — в опциях экзекьютора.