К содержанию
fohbook/ grandMA2
уверенныйGoGotoAssignTimecodeLearn

Триггеры: Go, Follow, Time, Sound, BPM, Timecode

Шесть способов запустить кью: Go, Follow, Time, Sound, BPM, Timecode. Разница между Follow и Time важнее, чем кажется.

Шесть способов запустить кью и когда какой из них подходит.

Тот же текст, другими словами:

Как объяснил бы коллега за пультом: коротко и по делу.

Версия ПО вашего пульта:1 место в статье новее вашей версии1 место в статье новее вашей версии
Быстрый выбор:

Колонка Trig в секвенс-листе определяет, что запускает кью.

Триггер Что запускает
Go Только нажатие кнопки Go (по умолчанию)
Follow Автоматически, когда завершится предыдущее кью
Time Автоматически, через заданное время после старта предыдущего
Sound По звуковому сигналу (полосе частот)
BPM По внутреннему темпу
Timecode По временной метке таймкода
Появилось в 3.2 · в вашей версии этого нет

Триггер Timecode на воспроизведении появился в 3.2.

Follow и Time

Оба запускают кью сами, и разница между ними — источник большинства недоразумений с автоцепочками.

Cue 10  Fade 3   Trig Go
Cue 11  Fade 1   Trig Follow  Trig Time 2

Кью 11 стартует через 2 секунды после того, как завершится фейд кью 10.

Time отсчитывает от старта предыдущего, не дожидаясь конца перехода. При Fade 10 и Trig Time 2 разница получается такая:

  • Follow запустит следующее кью через 12 секунд — 10 фейда плюс 2;
  • Time запустит через 2 секунды, наложив переходы друг на друга.

Follow берут для многошаговых эффектов, которые оператор запускает одним нажатием. Time — для перекрывающихся переходов и точных ритмических цепочек.

Sound и BPM

Sound запускает кью по звуку: источник — аудиовход консоли или интерфейса, в настройках выбирается полоса частот и порог. Требует стабильного уровня сигнала; для клуба годится, для спектакля нет.

BPM гонит кью по внутреннему темпу. Темп задаётся числом или подбирается на слух:

командная строка
> Learn Executor 5
 

Нажмите Learn несколько раз в такт, и консоль вычислит BPM. Темп привязывается к Speed Master, чтобы менять его одним фейдером сразу для всех секвенций.

Timecode

Привязка к метке на временной шкале, точность до кадра — единственный надёжный способ свести свет с фонограммой. Подробно — таймкод.

Trigger Is Go

Настройка экзекьютора отключает автоматические триггеры: все кью, независимо от их Trig, ждут нажатия Go.

Нужна на репетиции, когда шоу с Follow-цепочками надо пройти по шагам, а цепочки убегают вперёд.

Смена триггера

командная строка
> Assign Trig Follow Cue 11
> Assign Trig Time Cue 12
 

Либо прямо в колонке Trig: нажать на ячейку и выбрать из списка.

Вспышка с возвратом одним нажатием

Кью 10 (Trig Go) — исходное состояние. Кью 11 (Trig Follow, Fade 0.2) — вспышка. Кью 12 (Trig Follow, Fade 1) — возврат.

Дешевле и предсказуемее макроса.

MasterGo и Loop Breaking Go

MasterGo заставляет экзекьютор реагировать на общую кнопку Go главного плейбека. Loop Breaking Go разрывает цикл нажатием Go, если секвенция зациклена. Обе — в опциях экзекьютора.

Колонка Trig в секвенс-листе определяет, что запускает кью.

Триггер Что запускает
Go Только нажатие кнопки Go (по умолчанию)
Follow Автоматически, когда завершится предыдущее кью
Time Автоматически, через заданное время после старта предыдущего
Sound По звуковому сигналу (полосе частот)
BPM По внутреннему темпу
Timecode По временной метке таймкода
Появилось в 3.2 · в вашей версии этого нет

Триггер Timecode на воспроизведении появился в 3.2.

Go

Оператор нажимает — кью идёт. Основной режим театрального шоу: свет привязан к действию, а действие живое.

Follow

Кью запускается сразу после того, как завершится переход предыдущего. Дополнительное время задаётся в колонке Trig Time.

Cue 10  Fade 3   Trig Go
Cue 11  Fade 1   Trig Follow  Trig Time 2

Кью 11 стартует через 2 секунды после того, как завершится фейд кью 10.

Follow нужен для сложных многошаговых эффектов, которые оператор запускает одним нажатием.

Time

Кью стартует через заданное время после старта предыдущего, не дожидаясь окончания перехода.

Разница с Follow важна: при Fade 10 и Trig Time 2

  • Follow запустит следующее кью через 12 секунд (10 фейда + 2);
  • Time запустит через 2 секунды, наложив переходы друг на друга.

Time удобен для перекрывающихся переходов и для точных ритмических цепочек.

Sound

Кью запускается по звуку. Источник — аудиовход консоли или интерфейса; в настройках выбирается полоса частот (бас, средние, верх) и порог.

Работает, но требует стабильного уровня сигнала. Для клуба годится, для спектакля — нет.

BPM

Кью идут по внутреннему темпу. Темп задаётся числом или подбирается на слух:

командная строка
> Learn Executor 5
 

Нажмите Learn несколько раз в такт — консоль вычислит BPM.

Темп можно привязать к Speed Master, чтобы менять его одним фейдером для всех секвенций сразу.

Timecode

Кью привязано к метке на временной шкале. Точность до кадра. Единственный надёжный способ синхронизировать свет с фонограммой или видео.

Подробно — таймкод.

Trigger Is Go

Настройка экзекьютора Trigger Is Go отключает автоматические триггеры: все кью, независимо от их Trig, ждут нажатия Go.

Практический смысл: у вас есть шоу с Follow-цепочками, но на репетиции нужно идти по шагам вручную. Включили — и цепочки не убегают.

Смена триггера

командная строка
> Assign Trig Follow Cue 11
> Assign Trig Time Cue 12
 

Или прямо в колонке Trig секвенс-листа: нажать на ячейку и выбрать из списка.

Строим авто-цепочку

Шаг 1: сделайте кью 10 (Trig Go) — исходное состояние. Шаг 2: кью 11 (Trig Follow, Fade 0.2) — вспышка. Шаг 3: кью 12 (Trig Follow, Fade 1) — возврат.

Одно нажатие Go даёт вспышку с возвратом. Это дешевле и предсказуемее, чем макрос.

MasterGo и Loop Breaking Go

  • MasterGo — экзекьютор реагирует на общую кнопку Go главного плейбека.
  • Loop Breaking Go — Go разрывает цикл, если секвенция зациклена.

Обе настройки — в опциях экзекьютора.

рядом по смыслу