Cue Part
Разные времена внутри одного шага: свет за две секунды, головы за десять. Чем это отличается от индивидуальных времён.
Cue может состоять из нескольких частей, у каждой свой набор значений
и свои времена. Запускаются все одним Go.
Cue 5
├── Part 0 диммер, Fade 2
├── Part 1 позиция, Fade 8
└── Part 2 цвет, Fade 4, Delay 2
Создание
> Group 1 # задаём диммер > Store Cue 5 > Group 1 # задаём позицию > Store Cue 5 Part 1 > Assign Fade 8 Cue 5 Part 1
Part 0 — основная часть, создаётся автоматически.
Зачем
Самый частый случай — медленный MIB при быстром включении: свет появляется за 2 секунды, а головы доезжают за 10: сцена уже освещена, а движение остаётся плавным. Так же разделяют по времени фронт и задник, ставят контровой луч с задержкой в пару секунд после основной картины или дают цвету мгновенное время, а позиции плавное.
Части и Tracking
Части участвуют в Tracking как обычные значения: записанное в Part 1 трекается вперёд так же, как записанное в Part 0.
Сама структура частей вперёд не наследуется — в следующем Cue частей не появится, пока вы их не создадите.
Части против индивидуальных времён
| Cue Part | Индивидуальные времена | |
|---|---|---|
| Что группирует | Наборы значений | Отдельные Attribute |
| Читаемость | Высокая: видно в секвенс-листе | Ниже: нужно смотреть маркеры |
| Правка | Меняем время части | Ищем нужный Attribute |
| Fanning по времени | Нет | Да |
| Когда лучше | Логические группы: «свет», «позиция», «цвет» | Плавные волны по Fixture |
Управление
> Store Cue 5 Part 1 > Delete Cue 5 Part 2 > Assign Fade 6 Cue 5 Part 1 > Assign Delay 2 Cue 5 Part 2 > Label Cue 5 Part 1 "Move"
В секвенс-листе части видны отдельными строками с отступом.
Label Cue 5 Part 1 "Heads Move" — иначе через месяц придётся вспоминать,
зачем здесь три строки.
Техническое ограничение на число частей высокое, а практическое — около пяти. Если частей больше, скорее всего это должно быть несколько Cue с триггером Follow.
Нашли в статье ошибку, устаревшее или непонятное место?