MIB — MIB
Голова гаснет в Cue 10 и в Cue 15 должна открыться в другой позиции. MIB доворачивает её, пока она погашена.
Голова гаснет в Cue 10, а в Cue 15 должна открыться уже в другой позиции и другом цвете. Если ничего не делать, зритель увидит, как Fixture переезжает с открытым лучом.
MIB (Move In Black) переводит Fixture в нужное состояние, пока он погашен.
Консоль смотрит вперёд по Sequence, находит ближайшее Cue, где Fixture снова загорится, берёт из него позицию, цвет, гобо и остальные Attribute и применяет их сейчас, при диммере на нуле.
Включение
Для одного Cue — колонка MIB в секвенс-листе:
| Значение | Что делает |
|---|---|
Off, None, O |
MIB нет |
Early, E |
Как можно раньше; то же, что 0 |
Late, L |
За одно целое Cue до открытия; то же, что -1 |
| номер Cue | Довернуть начиная с этого Cue |
- число |
На столько номеров Cue раньше; задаётся только командой |
Звёздочка в ячейке MIB — в этом Cue MIB возможен, но значение не задано. Красное значение — задано, но довернуть в этом Cue нельзя: для этого в нём должен разгораться Fixture из нуля и меняться что-то ещё.
> Assign Cue 15 /MIB = early > Assign Cue 15 /MIB = -4 > Assign Cue 1 Thru 10 /MIB = off
Сколько ждать после того, как Fixture погас, и сколько длится переезд, задают
MIB Delay и MIB Fade в Setup → Show → Playback & MIB Timing.
Пока идёт MIB Delay, кнопки Executor мигают быстро, пока идёт MIB —
медленно.
Для всей Sequence — в опциях Executor: MIB always ставит Early всем
Cue, способным на MIB, и помечает их белым !Y; MIB never запрещает
MIB и помечает красным !N. Значения в колонке при этом сохраняются
и вернутся, когда опцию выключат.
Соседняя опция Auto PrePos касается всех Attribute, кроме диммера: с ней они меняются без времени Cue, как можно быстрее. Attribute с MIB меняются за время MIB.
Когда MIB не сработает
Fixture гаснет не полностью. MIB срабатывает только при диммере на нуле; на 3 % MIB произойдёт на глазах у зала.
Между Cue слишком мало времени, чтобы доехать. Помогает Early или меньший
MIB Delay.
Значение приходит не из Sequence: если позиция задаётся другим Executor или Programmer, MIB её не видит. По той же причине не поможет MIB Fixture, занятому чужим Executor.
MIB заставляет Fixture двигаться в тишине. В драматическом театре звук моторов бывает слышнее, чем хотелось бы. Тогда MIB делают вручную, отдельным Cue, под громкую реплику или музыку.
Ручная альтернатива
Тот же результат можно получить вручную: записать в Cue, где Fixture погашен, значения позиции и цвета из будущего Cue. Это надёжнее MIB, но при каждой правке позиции в Cue 15 придётся всё пересобирать.
> Goto Cue 15 > Group 1 > Call Cue 15 # взять значения в Programmer > Goto Cue 11 > Store Cue 11 /Merge /CueOnly
Проверка
Значения, пришедшие через MIB, помечаются в Fixture Sheet бледно-жёлтым.
Пройдите Sequence по шагам и смотрите на сцену: Fixture должны двигаться в темноте. Если не двигаются, первым делом проверьте, действительно ли диммер на нуле.
На шоу с большим количеством голов включите MIB always для всей Sequence, а потом точечно отключите там, где движение мешает.
Нашли в статье ошибку, устаревшее или непонятное место?
На других пультах
весь переводчик →- grandMA3MIB
- Avolites TitanMove In Dark
- ETC EosMark
- ChamSys MagicQMove In Dark