уровень
Профи
Сложные и редкие задачи: крупные шоу, нештатные ситуации, тонкости инструмента.
30 статей гайда по grandMA2, в порядке разделов.
Патч3
- Многоинстансовые приборы и пикселиПанель, байлайт, лента: основной прибор и субприборы через точку. Общий диммер на нуле гасит все пиксели разом.
- DMX-профили и кривые диммированияТаблица пересчёта между тем, что видит консоль, и тем, что уходит в прибор. Исправляет светодиод, который гаснет на 3 %, и галоген с неровным диммированием.
- RDM — управление приборами по DMX-линииУзнать, какие приборы стоят в линии, и переназначить адреса, не поднимаясь на ферму. При условии, что вся цепь RDM-совместима.
- Параметры эффекта в деталяхForm, Phase, Width, Attack, Decay, Grouping, Wings — что каждый параметр делает на сцене и в каком порядке их крутить.
- Absolute, Relative, Selective, TemplateAbsolute против Relative и Selective против Template. Четыре буквы в редакторе, от которых зависит, заработает эффект на чужих приборах или нет.
- Stomp — остановка эффекта без скачка«Выключить эффект» и «остановить движение» — разные вещи. Голова после Off уедет в записанную позицию, после Stomp останется где была.
- MAtricks — перетасовка выбораИнтерлив, блоки, группы, крылья. Меняет, к каким приборам внутри выбора идут значения, — и остаётся включённым, пока его не сбросят.
- Битмап-эффекты и пиксель-маппингКартинка или видео по матрице приборов: каждый прибор берёт цвет из своей точки. Настройка, ограничения и когда это лишнее.
- ТаймкодЖёсткая привязка кью к временной шкале. Источники, запись, правка меток и что делать, когда сигнал пропал посреди песни.
- Агенда — расписаниеКонсоль выполняет команды по часам и дням недели. Нужна там, где у света нет оператора: фасады, музеи, инсталляции.
- Удалённые входы: MIDI, DMX-in, контактыMIDI-контроллер, кнопка на стене, DMX с чужого пульта, MSC от видеосервера — всё, чем консолью управляют снаружи.
- Плагины на LuaLua внутри консоли: циклы, вычисления и чтение состояния шоу. Нужен там, где есть повторение с изменением.
- Переменные и условияМакрос, который принимает значение, считает и ветвится. И признаки того, что для задачи уже нужен плагин.
- Сессии: объединение станцийОбъединение консолей, onPC и NPU в одну систему. Кто мастер, что такое коллизия и почему она означает потерю данных.
- NPU и нодыНода выводит сетевой DMX на XLR, NPU добавляет параметры. Раскладку выходов записывают и наклеивают на корпус.
- Многопользовательская работаДвое над одним шоу: у каждого свой программер, мир и экраны, а содержимое общее. Как делить работу и не затирать чужие кью.
- Резервная станцияВторая станция в сессии хранит актуальную копию шоу и берёт на себя роль мастера. Что при этом сохранится, а что нет.
- Миры, фильтры и маскиWorld ограничивает, что видно; Filter — что сохраняется; Mask — одну команду. Забытый мир даёт «почему не выбираются приборы».
- Импорт и экспорт частей шоуЭкспорт и импорт групп, пресетов, эффектов и макросов: что переносится между шоу хорошо, что плохо, и как собрать личную библиотеку.
- Приехали другие приборы, чем планировалосьСмена типа прибора в патче или патч рядом с клонированием. Позиции и цвет перенесутся, гобо придётся пересобирать.
- Перенести кусок шоу в другое шоуМакросы и эффекты переносятся легко, кью и группы — почти никак. Плюс шаблон шоу, который экономит час на каждом проекте.
- Настройка для игры вживуюРаскладка по слоям для концерта без заранее написанных кью: фейдеры, кнопки, что подготовить заранее и правила игры.
- Положить песню на таймкодОт подключения источника до подгонки меток. Черновик записи всегда опаздывает — компенсируется сдвигом на 100–200 мс.
другие уровни гайда