К содержанию
fohbookбета/ grandMA2
уровень

Профи

Сложные и редкие задачи: крупные шоу, нештатные ситуации, тонкости инструмента.

30 статей гайда по grandMA2, в порядке разделов.

  1. Многоинстансовые приборы и пикселиПанель, байлайт, лента: основной прибор и субприборы через точку. Общий диммер на нуле гасит все пиксели разом.
  2. DMX-профили и кривые диммированияТаблица пересчёта между тем, что видит консоль, и тем, что уходит в прибор. Исправляет светодиод, который гаснет на 3 %, и галоген с неровным диммированием.
  3. RDM — управление приборами по DMX-линииУзнать, какие приборы стоят в линии, и переназначить адреса, не поднимаясь на ферму. При условии, что вся цепь RDM-совместима.
  1. Selective, Global и Universal пресетыТри способа хранить пресет. Разница видна, когда пресет вызывают для приборов, которых в нём не было.
  2. Динамические пресетыПресет, в котором хранится эффект: когда он удобнее эффекта из пула и почему такой эффект потом не выключается.
  1. Настройки экзекьютораВосемь групп настроек в Assign Menu. Что из них действительно меняет поведение воспроизведения, а что можно не трогать.
  1. Параметры эффекта в деталяхForm, Phase, Width, Attack, Decay, Grouping, Wings — что каждый параметр делает на сцене и в каком порядке их крутить.
  2. Absolute, Relative, Selective, TemplateAbsolute против Relative и Selective против Template. Четыре буквы в редакторе, от которых зависит, заработает эффект на чужих приборах или нет.
  3. Stomp — остановка эффекта без скачка«Выключить эффект» и «остановить движение» — разные вещи. Голова после Off уедет в записанную позицию, после Stomp останется где была.
  4. MAtricks — перетасовка выбораИнтерлив, блоки, группы, крылья. Меняет, к каким приборам внутри выбора идут значения, — и остаётся включённым, пока его не сбросят.
  5. Битмап-эффекты и пиксель-маппингКартинка или видео по матрице приборов: каждый прибор берёт цвет из своей точки. Настройка, ограничения и когда это лишнее.
  1. ТаймкодЖёсткая привязка кью к временной шкале. Источники, запись, правка меток и что делать, когда сигнал пропал посреди песни.
  2. Агенда — расписаниеКонсоль выполняет команды по часам и дням недели. Нужна там, где у света нет оператора: фасады, музеи, инсталляции.
  3. Удалённые входы: MIDI, DMX-in, контактыMIDI-контроллер, кнопка на стене, DMX с чужого пульта, MSC от видеосервера — всё, чем консолью управляют снаружи.
  4. Плагины на LuaLua внутри консоли: циклы, вычисления и чтение состояния шоу. Нужен там, где есть повторение с изменением.
  5. Переменные и условияМакрос, который принимает значение, считает и ветвится. И признаки того, что для задачи уже нужен плагин.
  1. Сессии: объединение станцийОбъединение консолей, onPC и NPU в одну систему. Кто мастер, что такое коллизия и почему она означает потерю данных.
  2. NPU и нодыНода выводит сетевой DMX на XLR, NPU добавляет параметры. Раскладку выходов записывают и наклеивают на корпус.
  3. Многопользовательская работаДвое над одним шоу: у каждого свой программер, мир и экраны, а содержимое общее. Как делить работу и не затирать чужие кью.
  4. Резервная станцияВторая станция в сессии хранит актуальную копию шоу и берёт на себя роль мастера. Что при этом сохранится, а что нет.
  1. Миры, фильтры и маскиWorld ограничивает, что видно; Filter — что сохраняется; Mask — одну команду. Забытый мир даёт «почему не выбираются приборы».
  2. Импорт и экспорт частей шоуЭкспорт и импорт групп, пресетов, эффектов и макросов: что переносится между шоу хорошо, что плохо, и как собрать личную библиотеку.
  1. Приехали другие приборы, чем планировалосьСмена типа прибора в патче или патч рядом с клонированием. Позиции и цвет перенесутся, гобо придётся пересобирать.
  2. Перенести кусок шоу в другое шоуМакросы и эффекты переносятся легко, кью и группы — почти никак. Плюс шаблон шоу, который экономит час на каждом проекте.
  3. Настройка для игры вживуюРаскладка по слоям для концерта без заранее написанных кью: фейдеры, кнопки, что подготовить заранее и правила игры.
  4. Положить песню на таймкодОт подключения источника до подгонки меток. Черновик записи всегда опаздывает — компенсируется сдвигом на 100–200 мс.
  1. Сеть не работаетСтанции не видят друг друга, DMX не доходит, сессия разваливается. Что проверять и чем.
  2. Консоль тормозитБитмап, эффекты, параметры и раздутое шоу. Что смотреть в Tools и что реально разгружает.
  1. Опции сохранения — полная таблицаВсе переключатели Store Options и что каждый из них делает.
  2. Настройки экзекьютора — полная таблицаВсе опции воспроизведения по разделам, со значениями и назначением.
другие уровни гайда