К содержанию
fohbook/ grandMA2
уровень

Профи

Редкое и тонкое. Крупные шоу, нештатные ситуации, глубина инструмента.

30 статей гайда по grandMA2, в порядке разделов.

  1. Многоинстансовые приборы и пикселиКак устроены субприборы, чем 5.1 отличается от 5, и как выбирать отдельные пиксели панели, не сходя с ума.
  2. DMX-профили и кривые диммированияЧто делать, когда светодиод «выключается» на 3 % или галоген неровно набирает яркость.
  3. RDM — управление приборами по DMX-линииКак найти приборы в линии, узнать их адреса и переназначить их, не поднимаясь на ферму.
  1. Selective, Universal и Global пресетыТри способа хранить пресет: для конкретных приборов, для любых приборов того же типа и для всех сразу.
  2. Динамические пресетыПресет, внутри которого живёт эффект: как его собрать и когда это лучше, чем эффект в кью.
  1. Настройки экзекьютораЧто скрывается за долгим нажатием: восемь групп настроек, определяющих поведение воспроизведения.
  1. Параметры эффекта в деталяхФорма, фаза, ширина, атака, спад, группировка, крылья — что каждый параметр делает на сцене.
  2. Absolute, Relative, Selective, TemplateЧетыре режима эффекта. Почему один и тот же эффект на разных приборах ведёт себя по-разному.
  3. Stomp — остановить эффект правильноРазница между «выключить эффект» и «остановить движение», и почему второе часто нужнее.
  4. MAtricks — перетасовка выбораИнтерлив, блоки, группы, крылья и сдвиги. Инструмент, который делает из одной команды десять разных картин.
  5. Битмап-эффекты и пиксель-маппингКак пустить картинку или видео по матрице приборов: настройка, ограничения и подводные камни.
  1. ТаймкодКак привязать свет к временной шкале: источники сигнала, запись, правка и что делать, когда фонограмма поехала.
  2. Агенда — расписаниеАвтоматический запуск команд по календарю: для архитектурного света, музеев и инсталляций.
  3. Удалённые входы: MIDI, DMX-in, контактыКак управлять консолью снаружи — с MIDI-контроллера, кнопки на стене или другого пульта.
  4. Плагины на LuaКогда макросов не хватает: программный доступ к объектам шоу и как начать, если вы не программист.
  5. Переменные и условияКак сделать макрос, который принимает значение, считает и ветвится.
  1. Сессии: объединение станцийКак соединить консоли, onPC и NPU в одну систему, кто главный и что делать при конфликте.
  2. NPU и нодыЧем NPU отличается от ноды, зачем нужны параметры и как настроить выходы DMX.
  3. Многопользовательская работаКак двое работают над одним шоу и не мешают друг другу: пользователи, профили, миры и владение объектами.
  4. Резервная станцияКак подстраховаться от отказа консоли: настройка, переключение и что реально произойдёт в момент аварии.
  1. Миры, фильтры и маскиТри инструмента ограничения: что вы видите, что сохраняется и что выводится.
  2. Импорт и экспорт частей шоуКак перенести группы, пресеты, макросы и эффекты между шоу, не таща весь файл.
  1. Приехали другие приборы, чем планировалосьЧто делать, когда вместо заказанных голов привезли другую модель, а шоу уже написано.
  2. Перенести кусок шоу в другое шоуКогда нужно взять из прошлого проекта эффекты, макросы или целую секвенцию.
  3. Настройка для игры вживуюРаскладка, при которой можно вести концерт руками, ничего не программируя заранее.
  4. Положить песню на таймкодПошагово: от подключения источника до финальной подгонки меток.
  1. Сеть не работаетСтанции не видят друг друга, DMX не доходит, сессия разваливается — что проверять.
  2. Консоль тормозитЧто грузит систему, как это увидеть и что можно разгрузить.
  1. Опции сохранения — полная таблицаВсе переключатели Store Options и что каждый из них делает.
  2. Настройки экзекьютора — полная таблицаВсе опции воспроизведения по разделам, со значениями и назначением.
другие уровни гайда