уровень
Уверенный
Ежедневные задачи площадки: то, что делается руками на каждой смене.
53 статьи гайда по grandMA2, в порядке разделов.
- Листы значений: Fixture, Channel, DMX, TrackingFixture, Channel, DMX и Tracking: какой лист отвечает на какой вопрос, что показывают цвета и где искать причину трекинговой странности.
- Setup: карта настроекЧетыре колонки Setup — Show, Console, User, Network — и что в каждой. Карта, чтобы не искать настройку вслепую, собранная по мануалу MA.
- MA 3D — визуализаторСобрать шоу до монтажа. Геометрии визуализатора верить можно, цвету и балансу яркостей — нет.
Патч2
- Типы приборов и библиотекаПрофиль прибора, его режимы и правка. Несовпадение режима в консоли и в приборе — частая причина того, что прибор реагирует не теми каналами.
- Парковка каналовЗначение с приоритетом выше всех источников. Оно сохраняется после Clear, Off Executor Thru и смены страниц, поэтому про парковку легко забыть.
- Атрибуты, фичи и типы пресетовТри уровня параметров прибора. Отсюда нумерация пресетов, работа фильтров и логика панели энкодеров.
- Активные значения и слоиЗначение может быть в программере и при этом не сохраниться. Слои value, fade, delay, effect и фильтры Store Options.
- Веер: Align, диапазоны, FlipРаскладка значений по выбору: от «от 20 до 80» до симметрии от центра. Плюс Flip, когда голова упёрлась в предел хода.
- Blind и Preview — работа во время шоуКак править шоу, пока оно идёт: Blind прячет программер, BlindEdit даёт второй, Preview открывает кью в отдельном редакторе. И почему Goto посреди спектакля — не способ заглянуть в кью.
- Обновление пресетовUpdate правит везде, Store с Overwrite стирает работу. И четыре причины, по которым правка «не подействовала».
- Как строить библиотеку пресетовЧто собрать до площадки, как называть и как проверить готовность библиотеки. Список позиций пишется по пьесе, а не по ферме.
- Работа с цветом на разнородном паркеCMY, RGBW и колесо фильтров дают три разных «синих». Как свести их в один пресет и почему белый — самый сложный цвет.
- Сохранение кью и опции StoreMerge, Overwrite, Remove, StoreLook, Cue Only. Что каждая опция делает с существующим кью и что будет, если выбрать не ту.
- Времена: Fade, Delay, Out и индивидуальныеFade, OutFade, Delay, Snap Percent и индивидуальные времена. Как собрать наплыв и волну без единого эффекта.
- Части кьюРазные времена внутри одного шага: свет за две секунды, головы за десять. Чем это отличается от индивидуальных времён.
- Триггеры: Go, Follow, Time, Sound, BPM, TimecodeШесть способов запустить кью: Go, Follow, Time, Sound, BPM, Timecode. Чем Follow отличается от Time и когда нужен Trigger Is Go.
- MIB — доворот в темнотеГолова гаснет в кью 10 и в кью 15 должна открыться в другой позиции. MIB доворачивает её, пока она погашена.
- Update — правка кью и пресетовUpdate правит существующее и знает, откуда пришло значение. Store Merge на его месте стирает ссылку на пресет.
- Правка, вставка и удаление кьюВставить в середину, скопировать, перенести, удалить, перенумеровать — и что при этом делает трекинг.
- Кнопки экзекьютораТри кнопки под фейдером: что на них назначают, чем Temp отличается от Flash и Swop и почему Swop нужно защищать.
- Приоритеты: HTP, LTP и кто главнееПо умолчанию в grandMA2 побеждает последнее действие — и для цвета, и для диммера. Шесть приоритетов экзекьютора, где включается HTP и кто стоит над программером.
- Мастера: Grand, Speed, Rate и другиеGrand, Speed, Rate, Playback и групповые мастера. Опущенный грандмастер — самая частая причина «ничего не выходит».
- Off, Release, Freeze и KillOff, Release, Freeze, Kill, Black и Blackout. И почему после Off диммер уходит, а цвет остаётся.
- Раскладка плейбека под задачуЧетыре схемы плейбека: театр, концерт, корпоратив, баскинг. И что у них общего: Fix, защита служебного, постоянные места.
- Как устроен движок эффектовЭффект модулирует базовое значение атрибута: где он хранится, как собрать его в программере и остановить, почему два эффекта на одном атрибуте не складываются.
- Пул эффектов: создание, правка, назначениеЭффект как объект: сохранить, назначить на фейдер, править вживую. И почему правка в пуле меняет его сразу везде.
- Эффекты в кьюЭффект записывается в кью и трекается вперёд. Отсюда самая частая жалоба: «выключил экзекьютор, а он крутится».
- ЧейзерыСеквенция в режиме автоматического перебора. Чем отличается от эффекта и почему шаги лучше делать по группам, а не по приборам.
- Композиция движения: как не переборщитьКак решить, нужен ли эффект и какой: скорость, размах, фаза, паузы, направление и проверка перед тем, как эффект оставить.
- Art-Net и sACNBroadcast против мультикаста, RDM против приоритетов. Что выбрать и почему первым делом смотрят таблицу протокола.
- Сеть: IP, подсети, коммутаторыМинимум сетевых знаний для световой сети: одна подсеть, уникальные адреса, правильный интерфейс и гигабитный коммутатор.
- Веб-пульт и удалённое управлениеТелефон как выносной пульт для наведения приборов со сцены. И почему пароль здесь не формальность.
Рецепты10
- Перенести программу с одного прибора на другойClone копирует всю программу прибора на другой во всём шоу разом. Replace заменяет одно другим.
- Цветовая волна по ряду приборовЦвет перетекает от прибора к прибору вдоль ряда. Порядок группы задаёт направление, фаза — саму волну.
- Круг и восьмёрка по позицииSin по панораме и Cos по наклону. Режим обязательно Relative, иначе круг привяжется к координатам.
- Стробы и вспышкиВстроенный шаттер, PWM по диммеру и Random с послесвечением. Плюс частоты, которые опасны для зрителей.
- Собрать секвенцию спектакляСкелет за два часа, потом доводка. Порядок, нумерация, времена и финальная чистка.
- Блайндеры и работа с заломОтдельная группа, Temp на кнопке и низкие уровни. Максимум нужен куда реже, чем кажется.
- Правка за пять минут до выходаПорядок действий: SaveShow, Blind, правка, Store /Merge /CueOnly, ClearAll, выйти из Blind. Кью при этом не вызывают: Goto в Blind запускает кью вживую.
- Подбить темп под живую музыкуLearn на кнопке, Speed Master на фейдере и кратные значения. Живые музыканты плывут по темпу, и это нормально.
- Зафиксировать удачную картинуStoreLook пишет всё, что светит, независимо от источника. Но фиксирует позу, а не движение.
- Дым, хейзер и объём лучаХейзер даёт ровную взвесь, дым-машина — клубы. Как их патчить, держать на пульте и что согласовать с площадкой.
- Выбор ведёт себя странноКоманды идут не всем приборам, веер разворачивается наоборот, эффект работает через один. Первым делом MAtricksReset.
- Кью сохраняется не так, как ожидалосьПустое кью, лишние значения, потерянные ссылки на пресеты. И строка фидбека, которая называет причину сразу.
- Авария во время шоуЧто делать, когда консоль зависла, свет погас или пошло не то. Начиная с того, чего делать не надо.
- Прибор реагирует не так, как долженНе те каналы, движение ступеньками, странные цвета. Почти всегда дело в режиме или в профиле.
- Цветовые коды: что означает цвет значенияЦвет значения отвечает на вопрос «откуда оно взялось». Полная таблица цветов и маркеров.
- Карта атрибутов и типов пресетовК какому типу пресета относится каждый атрибут. Нужен, когда строите фильтр, пресет или эффект.
- grandMA2 и grandMA3 — в чём разницаgrandMA3 — отдельная система со своей структурой данных, фазерами и GDTF. Что осталось от MA2, что изменилось, что не переносится и как работает Mode2.
другие уровни гайда