уровень
Уверенный
Ежедневные задачи площадки, то самое, что делается руками на каждой смене.
53 статьи гайда по grandMA2, в порядке разделов.
- Листы значений: Fixture, Channel, DMX, TrackingЧетыре окна, в которых видно всё. Как их читать и какое из них отвечает на какой вопрос.
- Setup: карта настроекЧто где лежит в меню Setup, чтобы не искать вслепую: патч, сеть, пользователи, поведение консоли.
- MA 3D — визуализаторКак программировать шоу дома, видя результат: настройка сцены, камеры, приборы и чего от визуализатора ждать не стоит.
Патч2
- Атрибуты, фичи и типы пресетовТрёхуровневая структура параметров прибора: что где лежит и почему пресет позиции имеет номер 2.
- Активные значения и слоиПочему одни значения сохраняются, а другие нет; что такое слои value, fade, delay и effect; как включать и выключать их точечно.
- Веер: Align, диапазоны, FlipКак разложить значения по приборам одной командой — от простого «от 20 до 80» до симметричных раскладок.
- Blind и Preview — работа во время шоуКак программировать, не показывая этого зрителю, и как заглянуть в кью, не запуская его.
- Обновление пресетовКак поправить пресет так, чтобы изменилось везде, и что делать, когда изменилось не везде.
- Как строить библиотеку пресетовПрактическая методика: какие пресеты делать до площадки, как их называть и как сделать так, чтобы разнородный парк выглядел единым.
- Работа с цветом на разнородном паркеПочему «синий» получается разным у разных приборов и как собрать палитру, которая выглядит цельно.
- Сохранение кью и опции StoreMerge, Overwrite, Remove, StoreLook, Cue Only — что каждая опция делает и когда какая нужна.
- Времена: Fade, Delay, Out и индивидуальныеКак устроен переход между кью, чем OutFade отличается от Fade и как задать разное время разным приборам.
- Части кьюКак внутри одного шага дать разным приборам и атрибутам разное время — и почему это чище индивидуальных времён.
- Триггеры: Go, Follow, Time, Sound, BPM, TimecodeШесть способов запустить кью и когда какой из них подходит.
- MIB — доворот в темнотеКак заставить прибор заранее приехать в нужную точку, пока он погашен, и почему это лучше любых ухищрений.
- Update — правильный способ правитьЧем Update лучше Store Merge, что он спрашивает и как обновить сразу пресет и кью.
- Правка, вставка и удаление кьюКак вставить кью в середину, перенумеровать секвенцию, удалить лишнее и не сломать при этом шоу.
- Кнопки экзекьютораЧто можно назначить на три кнопки под фейдером и какие раскладки реально работают.
- Приоритеты: HTP, LTP и кто главнееПочему диммер ведёт себя не так, как цвет, и как заставить нужный экзекьютор победить.
- Мастера: Grand, Speed, Rate и другиеОбщие регуляторы, которые действуют поверх всего шоу, и как положить их под руку.
- Off, Release, Freeze и KillЧетыре способа остановить воспроизведение и почему после Off свет иногда остаётся.
- Раскладка плейбека под задачуКак разложить экзекьюторы для театра, концерта, корпоратива и баскинга — четыре проверенные схемы.
- Как устроен движок эффектовЭффект — это модуляция поверх базового значения. Понять эту одну фразу — значит понять всё остальное.
- Пул эффектов: создание, правка, назначениеКак сохранить эффект как объект, положить его на фейдер и править вживую, не останавливая шоу.
- Эффекты в кьюКак записать эффект в кью, как он трекается вперёд и как его остановить в нужный момент.
- ЧейзерыСеквенция в режиме автоматического перебора: как сделать, как задать темп и чем чейзер отличается от эффекта.
- Композиция движения: как не переборщитьЭффекты — приправа, а не блюдо. Правила, по которым движение читается, а не превращается в шум.
- Art-Net и sACNДва протокола передачи DMX по сети: чем отличаются, как настроить и что выбрать.
- Сеть: IP, подсети, коммутаторыМинимум сетевых знаний, которого хватает, чтобы световая сеть работала и не мешала другим.
- Веб-пульт и удалённое управлениеУправление консолью из браузера телефона: настройка, что можно и чего нельзя.
Рецепты10
- Перенести программу с одного прибора на другойClone и Replace: скопировать всё, что запрограммировано для прибора, на другой прибор — во всём шоу сразу.
- Цветовая волна по ряду приборовПлавный переход цвета, бегущий вдоль фермы. Пять шагов и три параметра.
- Круг и восьмёрка по позицииКлассическое движение головы: как собрать, как масштабировать и как заставить работать вокруг любой позиции.
- Стробы и вспышкиТри способа сделать вспышку — от встроенного строба до диммерного эффекта — и когда какой лучше.
- Собрать секвенцию спектакляПорядок работы над списком кью: от первого прогона до финальной чистки.
- Блайндеры и работа с заломКак разложить приборы, направленные в зал, чтобы ими было удобно и безопасно играть.
- Правка за пять минут до выходаРежиссёр просит изменить сцену, а прогон уже идёт. Порядок действий, который не сломает шоу.
- Подбить темп под живую музыкуLearn, Speed Master и настройка кнопок, чтобы свет шёл в такт, а не примерно.
- Зафиксировать удачную картинуПолучилось красиво случайно — как сохранить это, если картина собрана из нескольких источников.
- Дым, хейзер и объём лучаКак управлять атмосферой с пульта и почему без неё половина светового рисунка не видна.
- Выбор ведёт себя странноКоманды применяются не ко всем приборам, веер идёт не туда, эффект работает через один. Причины и лечение.
- Кью сохраняется не так, как ожидалосьПустое кью, лишние значения, потерянные пресеты — разбираем каждый случай.
- Авария во время шоуЧто делать, когда консоль зависла, свет погас или пошло не то — по минутам.
- Прибор реагирует не так, как долженНе те каналы, дёрганое движение, странные цвета — почти всегда дело в режиме или профиле.
- Цветовые коды: что означает цвет значенияПолная таблица цветов и маркеров в листах grandMA2. Самая полезная страница при отладке.
- Карта атрибутов и типов пресетовКакие атрибуты в каком типе пресета лежат — справочник для фильтров, пресетов и эффектов.
- grandMA2 и grandMA3 — в чём разницаЧто изменилось в новом поколении, что переносится, а что придётся переучивать.
другие уровни гайда