К содержанию
fohbookбета/ grandMA2
уровень

Уверенный

Ежедневные задачи площадки: то, что делается руками на каждой смене.

53 статьи гайда по grandMA2, в порядке разделов.

  1. Листы значений: Fixture, Channel, DMX, TrackingFixture, Channel, DMX и Tracking: какой лист отвечает на какой вопрос, что показывают цвета и где искать причину трекинговой странности.
  2. Setup: карта настроекЧетыре колонки Setup — Show, Console, User, Network — и что в каждой. Карта, чтобы не искать настройку вслепую, собранная по мануалу MA.
  3. MA 3D — визуализаторСобрать шоу до монтажа. Геометрии визуализатора верить можно, цвету и балансу яркостей — нет.
  1. Типы приборов и библиотекаПрофиль прибора, его режимы и правка. Несовпадение режима в консоли и в приборе — частая причина того, что прибор реагирует не теми каналами.
  2. Парковка каналовЗначение с приоритетом выше всех источников. Оно сохраняется после Clear, Off Executor Thru и смены страниц, поэтому про парковку легко забыть.
  1. Атрибуты, фичи и типы пресетовТри уровня параметров прибора. Отсюда нумерация пресетов, работа фильтров и логика панели энкодеров.
  2. Активные значения и слоиЗначение может быть в программере и при этом не сохраниться. Слои value, fade, delay, effect и фильтры Store Options.
  3. Веер: Align, диапазоны, FlipРаскладка значений по выбору: от «от 20 до 80» до симметрии от центра. Плюс Flip, когда голова упёрлась в предел хода.
  4. Blind и Preview — работа во время шоуКак править шоу, пока оно идёт: Blind прячет программер, BlindEdit даёт второй, Preview открывает кью в отдельном редакторе. И почему Goto посреди спектакля — не способ заглянуть в кью.
  1. Обновление пресетовUpdate правит везде, Store с Overwrite стирает работу. И четыре причины, по которым правка «не подействовала».
  2. Как строить библиотеку пресетовЧто собрать до площадки, как называть и как проверить готовность библиотеки. Список позиций пишется по пьесе, а не по ферме.
  3. Работа с цветом на разнородном паркеCMY, RGBW и колесо фильтров дают три разных «синих». Как свести их в один пресет и почему белый — самый сложный цвет.
  1. Сохранение кью и опции StoreMerge, Overwrite, Remove, StoreLook, Cue Only. Что каждая опция делает с существующим кью и что будет, если выбрать не ту.
  2. Времена: Fade, Delay, Out и индивидуальныеFade, OutFade, Delay, Snap Percent и индивидуальные времена. Как собрать наплыв и волну без единого эффекта.
  3. Части кьюРазные времена внутри одного шага: свет за две секунды, головы за десять. Чем это отличается от индивидуальных времён.
  4. Триггеры: Go, Follow, Time, Sound, BPM, TimecodeШесть способов запустить кью: Go, Follow, Time, Sound, BPM, Timecode. Чем Follow отличается от Time и когда нужен Trigger Is Go.
  5. MIB — доворот в темнотеГолова гаснет в кью 10 и в кью 15 должна открыться в другой позиции. MIB доворачивает её, пока она погашена.
  6. Update — правка кью и пресетовUpdate правит существующее и знает, откуда пришло значение. Store Merge на его месте стирает ссылку на пресет.
  7. Правка, вставка и удаление кьюВставить в середину, скопировать, перенести, удалить, перенумеровать — и что при этом делает трекинг.
  1. Кнопки экзекьютораТри кнопки под фейдером: что на них назначают, чем Temp отличается от Flash и Swop и почему Swop нужно защищать.
  2. Приоритеты: HTP, LTP и кто главнееПо умолчанию в grandMA2 побеждает последнее действие — и для цвета, и для диммера. Шесть приоритетов экзекьютора, где включается HTP и кто стоит над программером.
  3. Мастера: Grand, Speed, Rate и другиеGrand, Speed, Rate, Playback и групповые мастера. Опущенный грандмастер — самая частая причина «ничего не выходит».
  4. Off, Release, Freeze и KillOff, Release, Freeze, Kill, Black и Blackout. И почему после Off диммер уходит, а цвет остаётся.
  5. Раскладка плейбека под задачуЧетыре схемы плейбека: театр, концерт, корпоратив, баскинг. И что у них общего: Fix, защита служебного, постоянные места.
  1. Как устроен движок эффектовЭффект модулирует базовое значение атрибута: где он хранится, как собрать его в программере и остановить, почему два эффекта на одном атрибуте не складываются.
  2. Пул эффектов: создание, правка, назначениеЭффект как объект: сохранить, назначить на фейдер, править вживую. И почему правка в пуле меняет его сразу везде.
  3. Эффекты в кьюЭффект записывается в кью и трекается вперёд. Отсюда самая частая жалоба: «выключил экзекьютор, а он крутится».
  4. ЧейзерыСеквенция в режиме автоматического перебора. Чем отличается от эффекта и почему шаги лучше делать по группам, а не по приборам.
  5. Композиция движения: как не переборщитьКак решить, нужен ли эффект и какой: скорость, размах, фаза, паузы, направление и проверка перед тем, как эффект оставить.
  1. МакросыПоследовательность команд на одной кнопке. Что писать, как отлаживать и какие восемь макросов заводят на любом шоу.
  2. Команды в кьюКолонка CMD: кью запускает соседние экзекьюторы, гасит эффекты, переключает страницы. Где выполняется команда и почему такие кью надо подписывать.
  1. Art-Net и sACNBroadcast против мультикаста, RDM против приоритетов. Что выбрать и почему первым делом смотрят таблицу протокола.
  2. Сеть: IP, подсети, коммутаторыМинимум сетевых знаний для световой сети: одна подсеть, уникальные адреса, правильный интерфейс и гигабитный коммутатор.
  3. Веб-пульт и удалённое управлениеТелефон как выносной пульт для наведения приборов со сцены. И почему пароль здесь не формальность.
  1. Лейауты — план сцены на экранеПлан сцены на экране: выбирать приборы пальцем, а не вспоминать номера. И координаты для битмапа.
  2. Порядок в шоу-файлеИменование, цвет, нумерация, уборка и поле Info: что нужно, чтобы шоу мог открыть и повести другой человек.
  1. Перенести программу с одного прибора на другойClone копирует всю программу прибора на другой во всём шоу разом. Replace заменяет одно другим.
  2. Цветовая волна по ряду приборовЦвет перетекает от прибора к прибору вдоль ряда. Порядок группы задаёт направление, фаза — саму волну.
  3. Круг и восьмёрка по позицииSin по панораме и Cos по наклону. Режим обязательно Relative, иначе круг привяжется к координатам.
  4. Стробы и вспышкиВстроенный шаттер, PWM по диммеру и Random с послесвечением. Плюс частоты, которые опасны для зрителей.
  5. Собрать секвенцию спектакляСкелет за два часа, потом доводка. Порядок, нумерация, времена и финальная чистка.
  6. Блайндеры и работа с заломОтдельная группа, Temp на кнопке и низкие уровни. Максимум нужен куда реже, чем кажется.
  7. Правка за пять минут до выходаПорядок действий: SaveShow, Blind, правка, Store /Merge /CueOnly, ClearAll, выйти из Blind. Кью при этом не вызывают: Goto в Blind запускает кью вживую.
  8. Подбить темп под живую музыкуLearn на кнопке, Speed Master на фейдере и кратные значения. Живые музыканты плывут по темпу, и это нормально.
  9. Зафиксировать удачную картинуStoreLook пишет всё, что светит, независимо от источника. Но фиксирует позу, а не движение.
  10. Дым, хейзер и объём лучаХейзер даёт ровную взвесь, дым-машина — клубы. Как их патчить, держать на пульте и что согласовать с площадкой.
  1. Выбор ведёт себя странноКоманды идут не всем приборам, веер разворачивается наоборот, эффект работает через один. Первым делом MAtricksReset.
  2. Кью сохраняется не так, как ожидалосьПустое кью, лишние значения, потерянные ссылки на пресеты. И строка фидбека, которая называет причину сразу.
  3. Авария во время шоуЧто делать, когда консоль зависла, свет погас или пошло не то. Начиная с того, чего делать не надо.
  4. Прибор реагирует не так, как долженНе те каналы, движение ступеньками, странные цвета. Почти всегда дело в режиме или в профиле.
  1. Цветовые коды: что означает цвет значенияЦвет значения отвечает на вопрос «откуда оно взялось». Полная таблица цветов и маркеров.
  2. Карта атрибутов и типов пресетовК какому типу пресета относится каждый атрибут. Нужен, когда строите фильтр, пресет или эффект.
  3. grandMA2 и grandMA3 — в чём разницаgrandMA3 — отдельная система со своей структурой данных, фазерами и GDTF. Что осталось от MA2, что изменилось, что не переносится и как работает Mode2.
другие уровни гайда