К содержанию
fohbook/ grandMA2
уровень

Уверенный

Ежедневные задачи площадки, то самое, что делается руками на каждой смене.

53 статьи гайда по grandMA2, в порядке разделов.

  1. Листы значений: Fixture, Channel, DMX, TrackingЧетыре окна, в которых видно всё. Как их читать и какое из них отвечает на какой вопрос.
  2. Setup: карта настроекЧто где лежит в меню Setup, чтобы не искать вслепую: патч, сеть, пользователи, поведение консоли.
  3. MA 3D — визуализаторКак программировать шоу дома, видя результат: настройка сцены, камеры, приборы и чего от визуализатора ждать не стоит.
  1. Типы приборов и библиотекаОткуда берутся профили приборов, что такое режим, как править чужой профиль и что делать, если прибора нет в библиотеке.
  2. Парковка каналовКак прибить значение так, чтобы его не мог изменить никто — и как потом не забыть его отпустить.
  1. Атрибуты, фичи и типы пресетовТрёхуровневая структура параметров прибора: что где лежит и почему пресет позиции имеет номер 2.
  2. Активные значения и слоиПочему одни значения сохраняются, а другие нет; что такое слои value, fade, delay и effect; как включать и выключать их точечно.
  3. Веер: Align, диапазоны, FlipКак разложить значения по приборам одной командой — от простого «от 20 до 80» до симметричных раскладок.
  4. Blind и Preview — работа во время шоуКак программировать, не показывая этого зрителю, и как заглянуть в кью, не запуская его.
  1. Обновление пресетовКак поправить пресет так, чтобы изменилось везде, и что делать, когда изменилось не везде.
  2. Как строить библиотеку пресетовПрактическая методика: какие пресеты делать до площадки, как их называть и как сделать так, чтобы разнородный парк выглядел единым.
  3. Работа с цветом на разнородном паркеПочему «синий» получается разным у разных приборов и как собрать палитру, которая выглядит цельно.
  1. Сохранение кью и опции StoreMerge, Overwrite, Remove, StoreLook, Cue Only — что каждая опция делает и когда какая нужна.
  2. Времена: Fade, Delay, Out и индивидуальныеКак устроен переход между кью, чем OutFade отличается от Fade и как задать разное время разным приборам.
  3. Части кьюКак внутри одного шага дать разным приборам и атрибутам разное время — и почему это чище индивидуальных времён.
  4. Триггеры: Go, Follow, Time, Sound, BPM, TimecodeШесть способов запустить кью и когда какой из них подходит.
  5. MIB — доворот в темнотеКак заставить прибор заранее приехать в нужную точку, пока он погашен, и почему это лучше любых ухищрений.
  6. Update — правильный способ правитьЧем Update лучше Store Merge, что он спрашивает и как обновить сразу пресет и кью.
  7. Правка, вставка и удаление кьюКак вставить кью в середину, перенумеровать секвенцию, удалить лишнее и не сломать при этом шоу.
  1. Кнопки экзекьютораЧто можно назначить на три кнопки под фейдером и какие раскладки реально работают.
  2. Приоритеты: HTP, LTP и кто главнееПочему диммер ведёт себя не так, как цвет, и как заставить нужный экзекьютор победить.
  3. Мастера: Grand, Speed, Rate и другиеОбщие регуляторы, которые действуют поверх всего шоу, и как положить их под руку.
  4. Off, Release, Freeze и KillЧетыре способа остановить воспроизведение и почему после Off свет иногда остаётся.
  5. Раскладка плейбека под задачуКак разложить экзекьюторы для театра, концерта, корпоратива и баскинга — четыре проверенные схемы.
  1. Как устроен движок эффектовЭффект — это модуляция поверх базового значения. Понять эту одну фразу — значит понять всё остальное.
  2. Пул эффектов: создание, правка, назначениеКак сохранить эффект как объект, положить его на фейдер и править вживую, не останавливая шоу.
  3. Эффекты в кьюКак записать эффект в кью, как он трекается вперёд и как его остановить в нужный момент.
  4. ЧейзерыСеквенция в режиме автоматического перебора: как сделать, как задать темп и чем чейзер отличается от эффекта.
  5. Композиция движения: как не переборщитьЭффекты — приправа, а не блюдо. Правила, по которым движение читается, а не превращается в шум.
  1. МакросыПоследовательность команд на одной кнопке: как написать, отладить и какие макросы стоит завести на любом шоу.
  2. Команды в кьюКолонка CMD: как заставить кью запускать другие кью, гасить эффекты и переключать страницы.
  1. Art-Net и sACNДва протокола передачи DMX по сети: чем отличаются, как настроить и что выбрать.
  2. Сеть: IP, подсети, коммутаторыМинимум сетевых знаний, которого хватает, чтобы световая сеть работала и не мешала другим.
  3. Веб-пульт и удалённое управлениеУправление консолью из браузера телефона: настройка, что можно и чего нельзя.
  1. Лейауты — план сцены на экранеКак нарисовать раскладку приборов, чтобы выбирать их пальцем, и почему это нужно даже на маленьком шоу.
  2. Порядок в шоу-файлеИменование, цвета, нумерация и уборка — то, что отличает шоу, которое можно передать, от шоу, которое можно только переписать.
  1. Перенести программу с одного прибора на другойClone и Replace: скопировать всё, что запрограммировано для прибора, на другой прибор — во всём шоу сразу.
  2. Цветовая волна по ряду приборовПлавный переход цвета, бегущий вдоль фермы. Пять шагов и три параметра.
  3. Круг и восьмёрка по позицииКлассическое движение головы: как собрать, как масштабировать и как заставить работать вокруг любой позиции.
  4. Стробы и вспышкиТри способа сделать вспышку — от встроенного строба до диммерного эффекта — и когда какой лучше.
  5. Собрать секвенцию спектакляПорядок работы над списком кью: от первого прогона до финальной чистки.
  6. Блайндеры и работа с заломКак разложить приборы, направленные в зал, чтобы ими было удобно и безопасно играть.
  7. Правка за пять минут до выходаРежиссёр просит изменить сцену, а прогон уже идёт. Порядок действий, который не сломает шоу.
  8. Подбить темп под живую музыкуLearn, Speed Master и настройка кнопок, чтобы свет шёл в такт, а не примерно.
  9. Зафиксировать удачную картинуПолучилось красиво случайно — как сохранить это, если картина собрана из нескольких источников.
  10. Дым, хейзер и объём лучаКак управлять атмосферой с пульта и почему без неё половина светового рисунка не видна.
  1. Выбор ведёт себя странноКоманды применяются не ко всем приборам, веер идёт не туда, эффект работает через один. Причины и лечение.
  2. Кью сохраняется не так, как ожидалосьПустое кью, лишние значения, потерянные пресеты — разбираем каждый случай.
  3. Авария во время шоуЧто делать, когда консоль зависла, свет погас или пошло не то — по минутам.
  4. Прибор реагирует не так, как долженНе те каналы, дёрганое движение, странные цвета — почти всегда дело в режиме или профиле.
  1. Цветовые коды: что означает цвет значенияПолная таблица цветов и маркеров в листах grandMA2. Самая полезная страница при отладке.
  2. Карта атрибутов и типов пресетовКакие атрибуты в каком типе пресета лежат — справочник для фильтров, пресетов и эффектов.
  3. grandMA2 и grandMA3 — в чём разницаЧто изменилось в новом поколении, что переносится, а что придётся переучивать.
другие уровни гайда