уровень
Новичок
Первое знакомство: интерфейс, базовые понятия и простая работа от начала до конца.
50 статей гайда по grandMA2, в порядке разделов.
- Что такое grandMA2 и почему она устроена именно такgrandMA2 устроена как база данных с командным интерфейсом. Три идеи, из которых следует остальное поведение пульта, и что непривычно после других консолей.
- grandMA2 onPC — поставить, запустить, вывести DMXТот же софт на обычном компьютере. Программировать и смотреть в MA 3D можно бесплатно, а DMX наружу пойдёт только с железом MA и в сессии.
- Первое шоу за 20 минутВосемь голов и четыре диммера от пустого файла до кью на фейдере — сжато, для тех, кто уже работал на другом пульте. Новичку — практикум.
- Как думает консольОдна схема, которая снимает большинство вопросов «почему пульт сделал не то»: слои вывода, ссылки, трекинг и порядок выбора.
- Железо: консоли, винги, ноды, NPUВсе устройства семейства работают с одним шоу-файлом. Разница — в количестве кнопок и фейдеров и в числе доступных параметров.
- Маршрут работы над шоуПорядок, при котором ничего не приходится переделывать: что готовить дома, что на площадке, как править на прогонах и что оставить после себя.
- Маршрут обучения: что учить и в каком порядкеЧетыре недели по темам и список того, что учить только когда понадобилось. Работать нужна примерно четверть возможностей пульта.
- Поставить onPC и открыть пустое шоуБесплатный onPC на своём ноутбуке, клавиши пульта на обычной клавиатуре и пустое шоу, в котором пройдёт весь практикум.
- Патч учебного ригаВосемнадцать приборов трёх типов: слои, мастер добавления, импорт из библиотеки, адреса по вселенным и проверка, что всё встало.
- Увидеть свет без приборовОкно Stage внутри onPC и бесплатный MA 3D: как расставить учебный риг, чтобы видеть лучи, и как связать 3D с onPC на одном компьютере.
- Выбрать приборы и зажечь ихВыбрать приборы командой и мышью, дать им яркость, прочитать по цветам Fixture Sheet, что сейчас в программере, и убрать это ступенями Clear.
- Позиция, цвет и гобо энкодерамиПанель типов атрибутов и энкодеры: навести головы, дать цвет заливкам, крутнуть гобо. Highlight и Next, чтобы пройти ряд по одному прибору.
- Группы учебного ригаСемь групп, которыми вы будете пользоваться до конца практикума: как сохранить, назвать, проверить порядок и не испортить группу при пересохранении.
- Первые пресетыТри позиции, четыре цвета и два гобо для учебного рига. Почему пресет — ссылка, как один пресет держит цвет и для колеса, и для RGB, и что делает плитка, нажатая без выбора.
- Записать первые кьюШесть кью маленького шоу из пресетов учебного рига: первое кью на пустой экзекьютор, остальные — только изменениями, с временами и именами.
- Фейдер, кнопки и прогонЭкзекьютор 1 как пульт спектакля: фейдер-мастер, Go, Go-, Pause, Goto, Off, назначение функций на кнопки, страницы и почему программер перебивает шоу.
- Трекинг на своём шоуТри опыта на своей секвенции: правка, которая действует до конца шоу; та же правка только в одном кью через Cue Only; и лист, по которому видно, откуда взялось каждое значение.
- Поправить шоу, не сломав егоРежиссёр просит поправить: позиция во всём шоу, яркость в одной сцене, время перехода, лишнее кью. Update, правка пресета, лист секвенции и Delete — каждый для своей задачи.
- Первый эффектКруг по позиции голов из готовых эффектов MA: загрузить в пул, привязать к приборам, настроить скорость, размах и фазу, назначить на отдельный экзекьютор поверх шоу.
- Сохранить так, чтобы не потерятьСохранение, версии, автосохранение, откат к резервной копии, флешка и загрузка своего шоу на чужой пульт так, чтобы не сбить на нём настройки сети.
- Прогон и контрольное заданиеЧек перед прогоном, прогон учебного шоу с остановками и возвратами, что делать, когда на прогоне пошло не так, и контрольное задание: собрать шоу на одну песню с нуля.
- Экраны, бары и общая планировкаЧто где находится на экранах, зачем каждый бар и почему верхнюю строку стоит держать в поле зрения.
- Командная строка — язык пультаОсновной интерфейс консоли: порядок слов, составные номера, опции, фидбек и Oops. Кнопки и пулы просто набирают команды за вас.
- Двойные нажатия: что прячется за клавишамиНажатая дважды клавиша вводит другое слово: Pause Pause — Park, Top Top — Kill, Copy Copy — Clone. Таблица по мануалу MA и сочетания, которые новичок нажимает случайно.
- Энкодеры и панель атрибутовЧетыре колеса, панель над ними и три уровня атрибутов. Как навести точно и что делать, если вместо имени гобо видно число.
- Окна и пулыПлитки, их номера и цвет. Move вместо Copy+Delete, и почему пустые промежутки в нумерации стоит оставлять.
- Работа без пульта: мышь, тачскрин, жестыПравый клик вместо Edit, `Insert` для сокращений и две вещи, которые без железа действительно неудобны.
Патч3
- Основы DMXВселенная, канал, адрес, 8 и 16 бит, кабель и терминатор. Частые ошибки адресации и как их узнать по симптому.
- Fixture ID и Channel ID — в чём разницаДва номера у одного прибора и два подхода: театральный, по каналам, и объектный. Как разложить номера, чтобы веер работал предсказуемо.
- Патч шаг за шагомДобавить приборы, задать адреса, развернуть зеркальные оси и проверить. Инверсию делают до первых позиционных пресетов.
- Программер — рабочий буфер консолиВременный буфер, который главнее всех экзекьюторов. Store берёт его содержимое, а не то, что на сцене.
- Выбор приборов и его порядокСпособы выбрать нужное, фильтры по условию и порядок, от которого зависят веер, фаза эффекта и Next.
- Первые значения: At, Full, DefaultAt, Full, Default и сокращения, которые экономят больше всего нажатий. Почему значения по именам надёжнее чисел.
- Highlight и SoloДва способа увидеть, с каким прибором вы работаете. Highlight ничего не пишет в программер, Solo меняет то, что видно на сцене.
- Clear, Oops и как вернуть потерянноеЧто Oops отменяет и чего не отменяет, где хранятся резервные копии шоу и привычки, после которых отмена почти не нужна.
- ГруппыНабор приборов с порядком: от порядка зависят веер, фаза эффекта и Next. Какие группы нужны всегда и как раскладывать пул.
- Пресеты: ссылка вместо значенияКью ссылается на пресет, а не хранит число. Отсюда «сделай везде теплее» в одно действие вместо сорока.
- Типы пресетов и их пулыДесять пулов и правило, по которому значение попадает в свой. Плюс чем опасен пул All.
- Анатомия кьюЧто хранится в одном шаге секвенции: значения, времена, триггер, команда, имя — и чем это смотреть.
- СеквенцииСеквенция — список кью, экзекьютор — ручка к нему. Это разные объекты, и если их путать, кью записываются не туда.
- Трекинг — значения текут из кью в кьюКью хранит изменения, а картинку целиком — нет. Отсюда и скорость правок, и правки, которые расходятся дальше, чем вы хотели.
- Шоу-файлы и бэкапыГде хранится шоу, как сохранять и переносить. Автосохранение пишется на тот же диск, что и само шоу, поэтому бэкапа не заменяет.
- Виды и раскладки экрановСохранённая раскладка окон, которая возвращается одной кнопкой. Первое, что настраивают на чужом пульте.
- Предполётный чеклистЧто проверить за час до прогона, за пять минут, во время шоу, после него и раз в неделю тура.
другие уровни гайда