уровень
Новичок
Первое знакомство: интерфейс, базовые понятия и простая работа от начала до конца.
35 статей гайда по grandMA2, в порядке разделов.
- Что такое grandMA2 и почему она устроена именно такПульт, который мыслит объектами и командами, а не кнопками. Разбираемся в логике до того, как нажать первую клавишу.
- grandMA2 onPC — поставить, запустить, вывести DMXКак получить полноценный пульт на обычном компьютере, что такое параметры и почему без ключа свет не выходит.
- Первое шоу за 20 минутМаршрут от пустого файла до работающего фейдера: патч, группы, пресеты, кью. Без теории — только то, что нажимать.
- Как думает консольМодель, которая объясняет 90 % «странного» поведения: программер поверх плейбека, объекты по ссылке, значения текут вперёд.
- Железо: консоли, винги, ноды, NPUЧто бывает в семействе grandMA2, чем модели отличаются друг от друга и что нужно докупить к onPC, чтобы работать всерьёз.
- Маршрут работы над шоуПорядок действий, при котором ничего не приходится переделывать: от списка приборов до последнего прогона.
- Маршрут обучения: что учить и в каком порядкеОт «первый раз вижу пульт» до уверенной работы — что осваивать неделя за неделей и чего не трогать раньше времени.
- Экраны, бары и общая планировкаЧто где лежит на экранах grandMA2, зачем нужен каждый бар и как не потерять нужное окно.
- Командная строка — язык пультаСинтаксис, порядок слов, опции, фидбек и Oops. Самая полезная страница для того, кто хочет работать быстро.
- Энкодеры и панель атрибутовКак крутить значения точно, что показывает панель энкодеров и как быстро добраться до нужного атрибута.
- Окна и пулыКак устроены пулы объектов, что настраивается в окне и почему аккуратный пул — это половина скорости работы.
- Работа без пульта: мышь, тачскрин, жестыЧто заменяет физические клавиши, где прячется правый клик и как не сойти с ума, программируя на ноутбуке.
Патч3
- DMX без мифовЧто такое вселенная, адрес и канал, почему их 512, и что реально происходит в кабеле между пультом и прибором.
- Fixture ID и Channel ID — в чём разницаДва способа обратиться к одному и тому же прибору. Когда пользоваться каким и как их разложить, чтобы потом не путаться.
- Патч шаг за шагомКак добавить приборы, задать адреса, развернуть оси и проверить, что всё встало правильно.
- Программер — сердце консолиЧто это такое, почему он главнее всего остального и почему Clear нужно нажимать чаще, чем кажется.
- Выбор приборов и его порядокВсе способы выбрать нужное, почему порядок выбора важнее, чем кажется, и как фильтровать выбор условиями.
- Первые значения: Locate, At, FullКак заставить прибор засветить, как задавать значения точно и какие сокращения экономят больше всего нажатий.
- Highlight, Lowlight и SoloТри способа увидеть, с каким прибором вы работаете, не ломая при этом картину на сцене.
- Clear, Oops и как вернуть потерянноеЧто отменяется, что нет, и какие привычки спасают от потери часа работы.
- ГруппыКак собирать группы, почему их порядок важнее содержимого и какая раскладка групп ускоряет работу вдвое.
- Пресеты: ссылки, которые экономят вечерЧто такое пресет, почему кью должно ссылаться на него, а не хранить числа, и как это радикально ускоряет правки.
- Типы пресетов и их пулыДесять пулов, что в каком лежит и как номер пресета связан с типом атрибута.
- Анатомия кьюИз чего состоит один шаг секвенции: значения, времена, триггер, команда — и как всё это увидеть.
- СеквенцииСеквенция — это список кью. Экзекьютор — только ручка к нему. Разбираемся, почему это важно.
- Трекинг — главное понятие grandMA2Почему правка одного кью меняет всё шоу, как этим пользоваться и как это останавливать. Статья, которую стоит прочитать дважды.
- Шоу-файлы и бэкапыГде живёт шоу, как его сохранять, переносить и восстанавливать, когда всё пошло не так.
- Виды и раскладки экрановКак сохранить рабочее место и возвращаться к нему одной кнопкой.
- Предполётный чеклистЧто проверить перед прогоном и перед шоу, чтобы не выяснять это в момент, когда зал уже сидит.
другие уровни гайда