К содержанию
fohbook/ grandMA2
уровень

Новичок

Первое знакомство: интерфейс, базовые понятия и простая работа от начала до конца.

35 статей гайда по grandMA2, в порядке разделов.

  1. Что такое grandMA2 и почему она устроена именно такПульт, который мыслит объектами и командами, а не кнопками. Разбираемся в логике до того, как нажать первую клавишу.
  2. grandMA2 onPC — поставить, запустить, вывести DMXКак получить полноценный пульт на обычном компьютере, что такое параметры и почему без ключа свет не выходит.
  3. Первое шоу за 20 минутМаршрут от пустого файла до работающего фейдера: патч, группы, пресеты, кью. Без теории — только то, что нажимать.
  4. Как думает консольМодель, которая объясняет 90 % «странного» поведения: программер поверх плейбека, объекты по ссылке, значения текут вперёд.
  5. Железо: консоли, винги, ноды, NPUЧто бывает в семействе grandMA2, чем модели отличаются друг от друга и что нужно докупить к onPC, чтобы работать всерьёз.
  6. Маршрут работы над шоуПорядок действий, при котором ничего не приходится переделывать: от списка приборов до последнего прогона.
  7. Маршрут обучения: что учить и в каком порядкеОт «первый раз вижу пульт» до уверенной работы — что осваивать неделя за неделей и чего не трогать раньше времени.
  1. Экраны, бары и общая планировкаЧто где лежит на экранах grandMA2, зачем нужен каждый бар и как не потерять нужное окно.
  2. Командная строка — язык пультаСинтаксис, порядок слов, опции, фидбек и Oops. Самая полезная страница для того, кто хочет работать быстро.
  3. Энкодеры и панель атрибутовКак крутить значения точно, что показывает панель энкодеров и как быстро добраться до нужного атрибута.
  4. Окна и пулыКак устроены пулы объектов, что настраивается в окне и почему аккуратный пул — это половина скорости работы.
  5. Работа без пульта: мышь, тачскрин, жестыЧто заменяет физические клавиши, где прячется правый клик и как не сойти с ума, программируя на ноутбуке.
  1. DMX без мифовЧто такое вселенная, адрес и канал, почему их 512, и что реально происходит в кабеле между пультом и прибором.
  2. Fixture ID и Channel ID — в чём разницаДва способа обратиться к одному и тому же прибору. Когда пользоваться каким и как их разложить, чтобы потом не путаться.
  3. Патч шаг за шагомКак добавить приборы, задать адреса, развернуть оси и проверить, что всё встало правильно.
  1. Программер — сердце консолиЧто это такое, почему он главнее всего остального и почему Clear нужно нажимать чаще, чем кажется.
  2. Выбор приборов и его порядокВсе способы выбрать нужное, почему порядок выбора важнее, чем кажется, и как фильтровать выбор условиями.
  3. Первые значения: Locate, At, FullКак заставить прибор засветить, как задавать значения точно и какие сокращения экономят больше всего нажатий.
  4. Highlight, Lowlight и SoloТри способа увидеть, с каким прибором вы работаете, не ломая при этом картину на сцене.
  5. Clear, Oops и как вернуть потерянноеЧто отменяется, что нет, и какие привычки спасают от потери часа работы.
  1. ГруппыКак собирать группы, почему их порядок важнее содержимого и какая раскладка групп ускоряет работу вдвое.
  2. Пресеты: ссылки, которые экономят вечерЧто такое пресет, почему кью должно ссылаться на него, а не хранить числа, и как это радикально ускоряет правки.
  3. Типы пресетов и их пулыДесять пулов, что в каком лежит и как номер пресета связан с типом атрибута.
  1. Анатомия кьюИз чего состоит один шаг секвенции: значения, времена, триггер, команда — и как всё это увидеть.
  2. СеквенцииСеквенция — это список кью. Экзекьютор — только ручка к нему. Разбираемся, почему это важно.
  3. Трекинг — главное понятие grandMA2Почему правка одного кью меняет всё шоу, как этим пользоваться и как это останавливать. Статья, которую стоит прочитать дважды.
  1. Экзекьюторы: что это и как назначатьФейдер, кнопки и то, что за ними стоит. Как положить объект на экзекьютор и что там вообще может лежать.
  2. Страницы экзекьюторовКак получить сотни фейдеров из пятнадцати, что такое Fix и почему экзекьютор «пропал».
  1. Шоу-файлы и бэкапыГде живёт шоу, как его сохранять, переносить и восстанавливать, когда всё пошло не так.
  2. Виды и раскладки экрановКак сохранить рабочее место и возвращаться к нему одной кнопкой.
  3. Предполётный чеклистЧто проверить перед прогоном и перед шоу, чтобы не выяснять это в момент, когда зал уже сидит.
  1. Кнопка блэкаута, которая не подведётКак сделать надёжное затемнение, которое не гасит рабочий свет и не выключается случайно.
  1. Света нет вообщеДиагностическая лесенка от Grand Master до кабеля. Проверяйте по порядку — причина почти всегда в первых пяти пунктах.
  2. Прибор не гаснет или не слушаетсяЗначение застряло — как найти источник и убрать его.
  1. ШпаргалкаОдна страница с командами, которые нужны чаще всего. Распечатайте и держите рядом.
другие уровни гайда